readn   在Linux中,read的声明为: ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); 它的返回值有以下情形: 1.大于0,代表成功读取的字节数 2.等于0,代表读取到了EOF,一般是对方关闭了socket的写端或者直接close 3.小于0,出现错误. 我们编写一个readn函数,声明与read一致,但是,readn在未出错或者fd没有关闭的情况下,会读满count个字节. ssize_t readn(int fd, void *buf…
readn函数功能:在网络编程的读取数据中,通常会需要用到一个读指定字节才返回的函数,linux系统调用中没有给出,需要自己封装. readn实现代码: int readn(int fd, void *vptr, size_t n) { size_t nleft = n; //readn函数还需要读的字节数 ssize_t nread = ; //read函数读到的字节数 unsigned char *ptr = (char *)vptr; //指向缓冲区的指针 ) { nread = read…
字节流套接字上的read和write函数所表现的行为不同于通常的文件IO,字节流套接字上调用read和write输入或输出的可能比请求的数量少,然而这不是出错的状态,例如某个中端使read和write提前返回,这时就应该继续读和写而不是出错返回了,下面是unp中对read和write函数在socket中的使用的封装. #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> ssize_t readn(int f…
一.回顾前面的select select优点: 目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点 select缺点: 1.每次调用 select(),都需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在 fd 很多时会很大,同时每次调用 select() 都需要在内核遍历传递进来的所有 fd,这个开销在 fd 很多时也很大. 2.单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在 Linux 上一般为 1024,可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式提升这一限制,但是这样也会造成效…
1.close()函数 int close(int sockfd); //返回成功为0,出错为-1 close 一个套接字的默认行为是把套接字标记为已关闭,然后立即返回到调用进程,该套接字不能再由close的调用进程使用,也就是说它不能再作为read或write的第一个参数,然而TCP将尝试发送已排队等待发送到对端的任何数据,发送完毕后发生的是正常的TCP连接终止序列. 在多进程并发服务器中,父子进程共享着套接字,套接字描述符引用计数记录着共享着的进程个数,当父进程或某一子进程close掉套接字…
想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #incl…
from:http://blog.csdn.net/jasonliuvip/article/details/22600569 linux网络编程九:splice函数,高效的零拷贝 最近在看<Linux高性能服务器编程>,在此做个日记,以激励自己,同时分享于有需要的朋友. 1. splice函数 #include <fcntl.h> ssize_t splice(int fd_in, loff_t *off_in, int fd_out, loff_t *off_out, size_…
linux进程编程:子进程创建及执行函数简介 子进程创建及执行函数有三个: (1)fork();(2)exec();(3)system();    下面分别做详细介绍.(1)fork()    函数定义:    pid_t fork();    函数说明:    linux下进程在内存中由三部分数据组成:代码段.数据段.堆栈段.在一个进程中,调用fork函数,可以创建.启动一个新进程.新进程与父进程共享代码段,复制父进程的数据段和堆栈段.创建成功后,fork()会向两个进程都有返回值.向父进程的…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/jfyl1573/p/6476607.html 1. LINUX网络编程基础知识 1 1.1. TCP/IP协议概述 1 1.2. OSI参考模型及TCP/IP参考模型 1 1.3. TCP协议 3 1.4. UDP协议 5 1.5. 协议的选择 6 2. 网络相关概念 6 2.1. socket概念 7 2.2. socket类型 8 2.3. socket信息数据结构 8 2.4. 数据存储优先顺序的转换 8 2.5. 地址格式转化…
[深入浅出Linux网络编程]是一个连载博客,内容源于本人的工作经验,旨在给读者提供靠谱高效的学习途径,不必在零散的互联网资源中浪费精力,快速的掌握Linux网络编程. 连载包含4篇,会陆续编写发出,欢迎持续关注,分别如下: 1,开篇 -- 知其然,知其所以然 2,基础 -- 事件触发机制 3,实践 -- TCP & UDP 4,应用 -- 基于轮子造汽车 该连载博客假设读者对Linux网络编程充满了学习兴趣,并且清楚的明白学习Linux网络编程能够解决什么问题,从而可以将博客重点放在内容本身,…