0x00 前言 在今年6月的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO Joachim Ante演示了未来Unity新的编程特性--C# Job系统,它提供了编写多线程代码的一种既简单又安全的方法.Joachim通过一个大规模群落行为仿真的演示,向我们展现了最新的Job系统是如何充分利用CPU多核架构的优势来提升性能的. 但是吸引我的并非是C# Job如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引我的是如何在现在还没有C# Job系统的Unity中实现类似的效果. 在Ante的se…
利用sklearn计算文本相似性,并将文本之间的相似度矩阵保存到文件当中.这里提取文本TF-IDF特征值进行文本的相似性计算. #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import numpy import os import sys from sklearn import feature_extraction from sklearn.feature_extraction.text import TfidfTransformer from sklea…
利用Python计算π的值,并显示进度条  第一步:下载tqdm 第二步;编写代码 from math import * from tqdm import tqdm from time import * total,s,n,t=0.0,1,1.0,1.0 clock() while(fabs(t)>=1e-6):     total+=t     n+=2     s=-s     t=s/n k=total*4 print("π值是{:.10f}  运行时间为{:.4f}秒".…
Ajax实例一:利用服务器计算 HTML代码 //输入两个数 <input id="number1" type="number"> <input id="number2" type="number"> //查询按钮 <button onclick="askServer()">Ask the Server</button> //返回结果显示区 <p id=…
10分钟上线 - 利用函数计算构建微信小程序的Server端-博客-云栖社区-阿里云 https://yq.aliyun.com/articles/435430 函数计算  读写 oss import json import oss2 import requests import time def my_handler(event=None, context=None): # evt = json.loads(event) # creds = context.credentials # 身份验证…
利用叉积计算多边形的面积 我们都知道计算三角形的面积时可以用两个邻边对应向量积(叉积)的绝对值的一半表示,那么同样,对于多边形,我们可以以多边形上的一个点为源点,作过该点并且过多边形其他点中的某一个的多条射线,这样就可以把该多边形变为多个三角形,然后利用叉积求面积即可. 不过要注意,对于三角形可以简单的用叉积的绝对值的一半表示,但对于多边形不可随意将它分割成的几个三角形对应的叉积的绝对值相加,要有一定顺序才可. 对于三角形,有 [该图片来源:https://www.cnblogs.com/xie…
E. Covered Points 利用克莱姆法则计算线段交点.n^2枚举,最后把个数开方,从ans中减去. ans加上每个线段的定点数, 定点数用gcs(△x , △y)+1计算. #include <algorithm> #include <iterator> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include…
首先先上LeetCode今天的每日一题(面试题51. 数组中的逆序对): 在数组中的两个数字,如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成一个逆序对.输入一个数组,求出这个数组中的逆序对的总数. //输入: [7,5,6,4] //输出: 5 示例1 由于题目中已经给出数组长度为: 0 <= 数组长度 <= 50000, 所以如果单纯使用两个for循环(时间复杂度为 $O\left ( n^{2} \right )$ 暴力求解的话是一定会超时的. 在这里可以使用归并排序,并同时得出逆序对的…
原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了. 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销,最后我们必须找到其他的解决方案.那么本文就来聊聊利用G…
背景 2月20日17时许,阿里云安全监测到一起大规模挖矿事件,判断为Watchdogs蠕虫导致,并在第一时间进行了应急处置. 该蠕虫短时间内即造成大量Linux主机沦陷,一方面是利用Redis未授权访问和弱密码这两种常见的配置问题进行传播,另一方面从known_hosts文件读取ip列表,用于登录信任该主机的其他主机.这两种传播手段都不是第一次用于蠕虫,但结合在一起爆发出巨大的威力. 然而Watchdogs并不是第一个造成这般影响的Redis蠕虫.截至目前,Redis配置问题已惨遭40余种蠕虫攻…