iOS开发之延时执行】的更多相关文章

方法1: performSelector(SEL) withObjects:(id) afterDelay:(NSTimeInterval); 方法2: dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //需要延时执行的代码 });…
延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法 1.performSelector(NSObject)方法 这是iOS中常用的一种延迟执行方法. 特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停. //不带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay…
new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { //两秒后执行 startMainActivity(); } }, 2000);…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
一.延迟执行 1.介绍    iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queu…
一.基本概念 1.简介什么是GCD全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核)GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 2.任务和队列GCD中有2个核心概念任务:执行什么操作队列:用来存放任务 GCD的使用就2个步骤定制任务确定想做的事…
在开发过程中,我们有时会希望把一些操作封装起来延迟一段时间后再执行.iOS开发中,有两种常用的方法可以实现延迟执行,一种是使用GCD,另外一种是使用NSRunLoop类中提供的方法. 1.使用GCD实现延迟执行 在GCD中可以使用dispatch_after()函数,封装一段代码到block中,在设置的延迟时间(dispatch_time_t)之后执行. void dispatch_after( dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, disp…
李洪强iOS开发之应用程序的本质与简单执行过程 什么叫程序? 就是一段执行指令 程序的两个状态: 保存状态(保存到硬盘上)   运行状态(由CPU执行) 代码可以执行吗? CPU(中央处理器-> 是计算机计算和数据处理的地方)把文件的数据读取出来, 解码,然后展示 数据需要存贮在内存中(内存条) 寄存器: 与CPU绑定在一起一个存储设备,存储设备与CPU相同的速率 CPU - 1.9GHZ -->每秒执行1.9G条指令 寄存器是相当于CPU(工厂)的传送带 内存(相当于仓库) 应用程序放到硬盘…