C++实现引用和被引用对象分离】的更多相关文章

上一篇博客简单介绍了C++中引用的底层实现,接下来,通过简单的代码验证如何将引用和被引用对象分离. 代码如下; #include <iostream> #include<string> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; class Test { public: int val; int y; int &ref_val; Test():val(0x01010101),…
目录 举例 分析 解决 1.举例 非常量引用 指向 临时对象 —— 即:将 临时对象 传递给 非常量引用类型. 如以下情况就会出现: 实现实数Rational类,实数可以使用+号相加,运算的结果要可以使用 "cout << " 以分数形式输出 实数Rational 的值: Rational a(,); Rational b(,); cout << a+b << endl; 在这里需要重载2个操作符函数:“+”号 和  “<<” 输出符号…
//转 http://blog.csdn.net/lyfi01/article/details/6415726 1.Java对象的强.软.弱和虚引用 在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它.这 就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走.一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再 把它捡回来使用就不可能了. 但有时候情况…
1. 在block外面这样:__weak MyController *weakSelf = self 或者 __weak __typeof(self) weakSelf = self;是为了防止强引用导致循环引用2.执行block方法体的时候也可以转换为强引用之后再使用MyController* strongSelf = weakSelf; if (!strongSelf) { return; }那么,里面变成强引用后,不是又导致循环引用了吗?有意思的就在这里,IOS中,block内部,对弱应用…
int a=1;此时a是变量: StringBuffer a=new StringBuffer();此时a就是引用变量,可以说是a引用String对象,通过a来操作String 对象 final StringBuffer a=new StirngBuffer(); a=new StringBuffer();会报错: a.append("两");没错 这就说明final 修饰的变量是引用不能变,对象的内容可以变的:…
使用引用可以指向数据对象,这似乎很简单. @name1=qw(longshuai wugui); @name2=qw(xiaofang tuner); $ref_name=\@name1; push @name2,$ref_name; print "@name2"; # 输出:xiaofang tuner ARRAY(0xNAME1) 但如果想通过引用的方式取出数据对象的值呢,就像上面的print语句中,想要输出@name2中包含的@name1的元素,而不是它的地址空间.这需要解除引用…
在JDK1.2之前,创建的对象只有在处于可触及(reachable)的状态下,才能被程序使用.也就是说,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.垃圾回收器一旦发现这些无用对象,就会对其进行回收.但是,在某些情况下,我们会希望有些对象不需要被立即回收,或者说从全局的角度来说没有立即回收的必要性.比如缓存系统的设计,在内存不吃紧或者说为了提高运行效率的情况下,一些暂时不用的对象仍然可放置在内存中,而不是立即进行回收. 为了满足这种要求,从JDK1.2版本开始,Java的设计人员把对…
1.强引用 以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它.当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题. 2.软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品.如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器…
python中的引用传递 首先必须理解的是,python中一切的传递都是引用(地址),无论是赋值还是函数调用,不存在值传递. 可变对象和不可变对象 python变量保存的是对象的引用,这个引用指向堆内存里的对象,在堆中分配的对象分为两类,一类是可变对象,一类是不可变对象.不可变对象的内容不可改变,保证了数据的不可修改(安全,防止出错),同时可以使得在多线程读取的时候不需要加锁. 不可变对象(变量指向的内存的中的值不能够被改变) 当更改该对象时,由于所指向的内存中的值不可改变,所以会把原来的值复制…
原文:[重构]C# VS 配置引用程序集的路径(分离exe和dll从指定路径调用) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/CocoWu892/article/details/81380854 本小白,近期碰到一个有关dll无法生成和引用的问题,困扰许久,访遍博客论坛. 今天我们就来聊聊dll,他是类库以类库的形式输出时,在输出路径处产生的文件.当别的类库通过引用需要调用其中的方法的时候,实际上就是读取了被调用类库的dll文件.(dll…