IOS OS X 中集中消息的传递机制】的更多相关文章

1 KVO (key-value Observing) 是提供对象属性被改变是的通知机制.KVO的实现实在Foundation中,很多基于 Foundation 的框架都依赖与它.如果只对某一个对象的值的改变感兴趣的话.就可以使用KVO消息传递.满足KVO的前提条件:1接受者(接受对象改变的通知的对象)需要知道发送者(值会改变的对象):2,接受者需要知道发送者的生命周期,因为它需要在发送者被销毁前注销观察者身份.如果这两个要求都符合的话,这个消息传递机制可以一对多(多个观察者可以注册同一个对象的…
本文中,会经常提及接收者[recipient]和发送者[sender].在消息传递机制中具体是什么意思,我们可以通过一个示例来解释:一个table view是发送者,而它的delegate就是接收者.Core Data managed object "" 阅读器 注1:本文由破船[博客]译自Communication Patterns.   本文目录如下所示: 可用的机制 做出正确的选择 Framework示例   小结 每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间…
  UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的缓存池中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个缓存池中取出单元格进行重用. 但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错.比如,当一个cell含有一个UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的c…
项目开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架中消息队列的设计思路,本文介绍一下enode框架中关系消息的重试机制的设计思路. 对于一个EDA架构为基础的框架,核心就是消息驱动,然后基于最终一致性的原则.所以,非常重要的一点是,如果消息一次执行不成功,那该怎么办?我能想到的对策就是消息的重试.我发现,这篇文章比较难写,因为感觉要把复杂的事情清晰的表达出来,感觉确实不容易.说到重试,那什么是消息的重试呢?怎么重试呢?我这里…
欢迎转载,转载请声明出处! ----------------------------------------- 前言: java语言中,參数的传递仅仅有一种机制.那就是值传递. 举例: 以下将通过几个样例来说明java中的參数传递机制,这些样例基本涵盖了全部參数传递的情况. 1.基本数据类型: public static void testBase(int i) { i = 2; } 測试: int i = 10; System.out.println(i);//10 testBase(i);…
bundle也可以称之为包(package). 它在iOS和OS X中实际为一个文件夹但却当成单独的文件来对待. 每一个app都有一个bundle,并且你可以通过在xxx.app图标上右击鼠标然后选择"查看包内容"(Show Package Contents)来进入到bundle文件夹的内部.…
ios 中 局部变量可以通过传递来进行管理和释放,通过多使用局部变量,可以提高代码的內聚度.如下: -(void)someMethod { UILabel *label = [[UILabel alloc]init]; //局部变量 //设置 label 的属性等... [self.view addSubview:label]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(labelWillDisappeared:) withObject:label…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
处理多并发和可重入性问题,是每个库发展过程中面临的比较困难的挑战之一.在Parse平台上,我们尽最大的努力保证你在使用我的SDKs时所做的操作都是线程安全的,保证不会出现性能问题. 在这篇文章中我们将会复习一些关于如何以简洁.安全.干净的方式处理多并发和竞争条件下的基本概念. 首先,在进入细节讨论之前,我们先定义以下概念: 线程:它是操作系统执行的一个上下文程序,并且可以同时 存在多个线程. 并发性:在程序运行过程中,多个线程执行时共享同一资源的现象. 可重入性: 通过显式递归,软件/硬件中断,…
本文ios部分转载自: http://zhoon.github.io/ios/2015/04/12/ios-event.html iOS的事件有好几种:Touch Events(触摸事件).Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等).Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他两个事件有兴趣的可以自行查阅资料. 在网页上当我们讲到事件,我们会…