消息传递(cogs 1001)】的更多相关文章

问题描述WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂……俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,那么A收到某个消息,就会把这个消息传给B,以及所有A认识的人(如果A认识B,B不一定认识A),所有人从1到N编号.现在给出所有“认识”关系,俱乐部的负责人WZland的国王想知道一个十分简单的问题:如果A发布一条新消息,那么会不会经过若干次传话后,这个消息传回给了A,…
1001. [WZOI2011 S3] 消息传递 ★★   输入文件:messagew.in   输出文件:messagew.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB Problem 2 消息传递 (messagew.pas/c/cpp) 问题描述 WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂…… 俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,…
1001. [WZOI2011 S3] 消息传递 ★★   输入文件:messagew.in   输出文件:messagew.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB Problem 2 消息传递 (messagew.pas/c/cpp) 问题描述 WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂…… 俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,…
1001. [WZOI2011 S3] 消息传递 ★★   输入文件:messagew.in   输出文件:messagew.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:128 MB Problem 2 消息传递 (messagew.pas/c/cpp) 问题描述 WZland开办了一个俱乐部(这里面可以干任何的事情),这引来了许多的人来加入.俱乐部的人数越来越多,关系也越来越复杂…… 俱乐部的人来自各个地方,为了增加友谊,俱乐部举行了一次晚会.晚会上又进行了一个传话游戏,如果A认识B,…
前言: 上篇文章学习了Android事件总线管理开源框架EventBus,EventBus的出现大大降低了开发成本以及开发难度,今天我们就利用目前大红大紫的RxJava来实现一下类似EventBus事件总线管理,现在很多人都在说用这种方式来替代EventBus,今天我们从开发效率,开发难度等维度来分析一下到底能不能取代EventBus? 先回顾一下什么是EventBus?请看这篇文章Android消息传递之EventBus 3.0使用详解(三) 消息传递相关文章地址: Android消息传递之H…
一.写在前面 还在为时间接收而烦恼吗?还在为各种组件间的消息传递烦恼吗?EventBus 3.0,专注于android的发布.订阅事件总线,让各组件间的消息传递更简单!完美替代Intent,Handler,BroadCast,接口等传统方案.这么优雅的功能实现,却只有50k左右的jar包,无疑集快.小.优雅解耦于一身,目前最新版本为3.0,与之前版本有所冲突,官方网址:https://github.com/greenrobot/EventBus 二.使用简介 总的流程只需要4步:添加依赖=>编写…
Masstransit作为.Net平台下的一款优秀的开源产品却没有得到应有的关注,这段时间有机会阅读了Masstransit的源码,我觉得我有必要普及一下这个框架的使用. 值得一提的是Masstransit的源码写的非常优秀,值得每个想提高自己编程能力的.Net选手阅读,整个代码看起来赏心悦目.反之,每次打开自己公司项目的时候心情都异常沉重.所以不是.Net不行,还是咱们水平不行. 学会了Masstransit你再也不用羡慕别人有Dubbo.Mule.Akka什么的了,当然在某些方面他们的使用场…
作者:Jack47 转载请保留作者和原文出处 欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源. 一个Storm拓扑,就是一个复杂的多阶段的流式计算.Storm中的组件(Component)就是对各个阶段的一个抽象,其中的Spout是生产者的角色,它负责源源不断地从Storm外部接收消息,扔给下游的组件处理,下游组件处理完成后,最终输出到外部的存储系统. 本文主要讲解消息在Storm内部的各个组件(Component)之间如何进行传递,本文适用于JStorm 2.…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…