1 使用线程的方式,继承thread类,重写run方法 new Thread() { @Override public void run() { System.out.println("我是新的线程"); } }.start(); 重写之后,线程执行的就是我们自己的run方法,而在Thread类中的run方法就不会被执行 这是Thread类的run方法 在这个方法中判断target是否为null,不为null,才执行target的run方法 2  既传入了runnable对象,又继承t…
今天学的时候随手测了一下Hystrix的queue的异步执行,发现执行queue之后,还没有打印run方法中的内容,程序就结束了: import com.netflix.hystrix.HystrixCommand; import com.netflix.hystrix.HystrixCommandGroupKey; import com.netflix.hystrix.HystrixCommandProperties; import java.text.SimpleDateFormat; im…
在开发 Android 应用的时候我们总是要记住应用主线程. 主线程非常繁忙,因为它要处理绘制UI,响应用户的交互,默认情况下执行我们写下的大部分代码. 好的开发者知道他/她需要将重负荷的任务移除到工作线程避免主线程阻塞,同时获得更流畅的用户体验,避免ANR的发生. 但是,当需要更新UI的时候我们需要"返回"到主线程,因为只有它才可以更新应用 UI. 最常用的方式是调用 Activity 的 runOnUiThread() 方法: runOnUiThread(new Runnable(…
activity.runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(context, toast, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); run()方法没有执行,查找原因,在原来,掉用runOnUiThread的activity,一定得是Activity对象,so,在使用之前,需要增加判读: if(activity instanceOf Activity){ } 参考链接 原文: It…
在android 中我们一般用 Handler 做主线程 和 子线程 之间的通信 . 现在有了一种更为简洁的写法,就是 Activity 里面的 runOnUiThread( Runnable )方法. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable). Runnable对像就能在ui程序中被调用.如果当前线程是UI线程…
MainActivity例如以下: package cc.testui3; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /** * Demo描写叙述: * 在子线程中更改UI…
利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable). Runnable对像就能在ui程序中被调用. /** * Runs the specified action on the UI thread. If the current thread is the UI * thread, then the action is e…
这是一篇译文(中英对照),原文链接:Understanding Activity.runOnUiThread() When developing Android applications we always have to be mindful about our application Main Thread. 在开发Android应用时,经常需要对UI线程倍加留意. The Main Thread is busy dealing with everyday stuff such as dra…
线程在一定条件下,状态会发生变化.线程一共有以下几种状态: 1.新建状态(New):新创建了一个线程对象. 2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于“可运行线程池”中,变得可运行,只等待获取CPU的使用权.即在就绪状态的进程除CPU之外,其它的运行所需资源都已全部获得. 3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码. 4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止…
文章转自:http://www.jianshu.com/p/2007ca0290d3 作者: CoderFan 前言 这个也是我面试遇到的问题,当时只回答了一种情况,异步加载数据,没想到别的方式,回来以后专门研究了一下. 正文 Activity加载速度是很影响用户体验的,也是衡量一款APP质量的重要指标之一,所以优化Activity加载速度至关重要. 既然要优化首先需要了解Activity的生命周期,这里我昨天整理的有一篇文章Android四大组件之Activity—生命周期篇大家可以看看,从生…