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为什么用到ELK: 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办.如何多维度查询.需要集中化的日志管理,所有服务器上的日志收集汇总.常见解决思路是建立集中式日志收集系统,将所有节点上的日志统一收集,管理,访问. 一般大型系统是一个分布式部署的架构,不同的服务模块部署在不同的服务器上,问题出现时,大部分情况需要根据问题暴露的关键信息,定位到具体的服务器和服务模块,…
原文:https://www.cnblogs.com/aresxin/p/8035137.html 为什么用到ELK: 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办.如何多维度查询.需要集中化的日志管理,所有服务器上的日志收集汇总.常见解决思路是建立集中式日志收集系统,将所有节点上的日志统一收集,管理,访问. 一般大型系统是一个分布式部署的架构,不同的服务模块部…
转载: Timer与TimerTask的真正原理&使用介绍 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现,例如这样: Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("abc"); } }, 200000 , 1000); 这里直接实现一个…
LDAP服务器的概念和原理简单介绍 1. 目录服务 目录是一个为查询.浏览和搜索而优化的专业分布式数据库,它呈树状结构组织数据,就好象Linux/Unix系统中的文件目录一样.目录数据库和关系数据库不同,它有优异的读性能,但写性能差,并且没有事务处理.回滚等复杂功能,不适于存储修改频繁的数据.所以目录天生是用来查询的,就好象它的名字一样. 目录服务是由目录数据库和一套访问协议组成的系统.类似以下的信息适合储存在目录中: 企业员工信息,如姓名.电话.邮箱等: 公用证书和安全密钥: 公司的物理设备信…
日志的分析在联调和后期维护是非常重要. 今天让我们进入ELK...让我们一起感受这个强大的日志收集,日志分析存储,日志查询界面化显示的震撼效果吧. Elasticsearch是个开源分布式搜索引擎,它的特点有:分布式,零配置,自动发现,索引自动分片,索引副本机制,restful风格接口,多数据源,自动搜索负载等. Logstash是一个完全开源的工具,他可以对你的日志进行收集.过滤,并将其存储供以后使用(如,搜索). Kibana 也是一个开源和免费的工具,它Kibana可以为 Logstash…
原文:http://blog.51cto.com/wzlinux/1961337 http://blog.51cto.com/wzlinux/category18.html-------------OpenStack —— 原理架构介绍(一~九) 一.OpenStack 简介 Openstack是一个控制着大量计算能力.存储.乃至于整个数据中心网络资源的云操作系统,通过Dashboard这个Web界面,让管理员可以控制.赋予他们的用户去提供资源的权限(即:能够通过Dashboard控制整个Ope…
Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:32:36   浏览:46次 0     Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…
目录 1.1.Docker架构简介 1.2.Docker 两个主要部件 1.3.虚拟机和Docker对比: 1.4.Docker内部结构 Docker系列之原理简单介绍 @ Docker是一个开源的应用容器引擎:是一个轻量级容器技术: Docker支持将软件编译成一个镜像:然后在镜像中各种软件做好配置,将镜像发布出去,其他使用者可以直接使用这个镜像:运行中的这个镜像称为容器,容器启动是非常快速的. 1.1.Docker架构简介 Docker 使用客户端-服务器 (C/S) 架构模式,先给出官方的…
作者:中华石杉 面试题 如何保证 redis 的高并发和高可用?redis 的主从复制原理能介绍一下么?redis 的哨兵原理能介绍一下么? 面试官心理分析 其实问这个问题,主要是考考你,redis 单机能承载多高并发?如果单机扛不住如何扩容扛更多的并发?redis 会不会挂?既然 redis 会挂那怎么保证 redis 是高可用的? 其实针对的都是项目中你肯定要考虑的一些问题,如果你没考虑过,那确实你对生产系统中的问题思考太少. 面试题剖析 如果你用 redis 缓存技术的话,肯定要考虑如何用…
本篇转载自:https://www.cnblogs.com/aresxin/p/8035137.html 为什么使用日志系统: 日志系统记录了系统运行.业务处理的方方面面,在故障排除.业务分析.数据挖掘.大数据分析等方面起着越来越重要的作用. 为什么用到ELK: 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办.如何多维度查询.需要集中化的日志管理,所有服务器上的日…
0x00 为什么用到ELK 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办.如何多维度查询.需要集中化的日志管理,所有服务器上的日志收集汇总.常见解决思路是建立集中式日志收集系统,将所有节点上的日志统一收集,管理,访问. 一般大型系统是一个分布式部署的架构,不同的服务模块部署在不同的服务器上,问题出现时,大部分情况需要根据问题暴露的关键信息,定位到具体的服务器和服…
beats是一个代理,将不同类型的数据发送到elasticsearch.beats可以直接将数据发送到elasticsearch,也可以通过logstash将数据发送elasticsearch. beats有三个典型的例子:Filebeat.Topbeat.Packetbeat.Filebeat用来收集日志,Topbeat用来收集系统基础设置数据如cpu.内存.每个进程的统计信息,Packetbeat是一个网络包分析工具,统计收集网络信息.这三个是官方提供的.后续会慢慢介绍这三个beat. EL…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/mYjYRb6 beats是一个代理,将不同类型的数据发送到elasticsearch.beats可以直接将数据发送到elasticsearch,也可以通过logstash将数据发送elasticsearch. beats有三个典型的例子:Filebeat.Topbeat.Packetbeat.Filebeat用来收集日志,Topbeat用来收集系统基础设置数据如cpu.内存.每个进程的统计信息,Packetbeat是一个…
Apache kafka 工作原理介绍 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上, 队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置.或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息.在分布式计算环境中,为了集成分布式应用,开发者需要对异构网络环境下的分布式应用提供有效的通信手段.为了管理需要共享的信息,对应用提供公共的信息交换机制是重要的.常用的消息队列技术是 Message Queue. Message Queue…
1. SSO简介 1.1 单点登录定义 单点登录(Single sign on),英文名称缩写SSO,SSO的意思就是在多系统的环境中,登录单方系统,就可以在不用再次登录的情况下访问相关受信任的系统.也就是说只要登录一次单体系统就可以.计划在项目中加入单点登录,开发中,taoshop 1.2 单点登录角色 单点登录一般包括下面三种角色: ①用户(多个): ②认证中心(一个): ③Web应用(多个). PS:这里所说的web应用可以理解为SSO Client,认证中心可以说是SSO Server.…
Broadcast机制简要介绍 来源: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6730748 导语 广播机制在Android系统中,也不算是什么创新的东西.如果读者了解J2EE或者COM,就会知道,在J2EE中,提供了消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个组件之间的消息传递:而在COM中,提供了连接点(Connection Point)的概念,也是用来在应用程序各个组间间进行消息传递.无论是J…
简书文章:https://www.jianshu.com/p/e1099a94b979 附抢红包开源项目地址,代码已全改为Kotlin了,已适配到最新微信7.0.5版本,如果对你有所帮助赏个star吧:https://github.com/xbdcc/GrabRedEnvelope 前言 相信很多人见过群里总会有人抢红包速度很快,也可能有人用过抢红包外挂,那么他们是什么原理实现的呢? 目前一般用得最多的就是通过AccessibilityService无障碍服务监控UI模拟点击实现,此方法不需要手…
为什么要使用Elasticsearch?​ 因为在我们中的数据,会随着时间变的非常多,若采用以往的模糊查询,模糊查询前置通配符,如:"%aa%",会放弃索引,导致数据表查询将变成全表扫描,在百万级别的数据库中,效率非常低下,而我们使用ES做一个全文索引,我们就可以将经常查询的数据字段,比如说商品名,描述.价格还有id等,这些字段放入我们索引库里,这样就可以大大提高查询速度. Elasticsearch PV: 页面浏览量:一个页面中可能有多个页框,假如:一个页面有100个页框,那么打开…
clearfix的定义: .clearfix:after {}{ content: "."; /**//*内容为“.”就是一个英文的句号而已.也可以不写.*/ display: block; /**//*加入的这个元素转换为块级元素.*/ clear: both; /**//*清除左右两边浮动.*/ visibility: hidden; /**//*可见度设为隐藏.注意它和display:none;是有区别的.visibility:hidden;仍然占据空间,只是看不到而已:*/ l…
在很多情况下,事务是个很有用的东西,可以把一系列的操作组合成一个原子粒度的操作,一旦组合中某个地方出错,可以整个干净的进行滚回,不会留下脏数据:除此之外,事务还能提高批量操作的效率,如在本地SQLite数据库里面,批量插入1万条数据,那么使用事务和没有使用事务,速度上至少差别几十到上百倍的差异.既然事务有完整性和速度性的差异,因此,基于上述原因,我们在很多情况下最好使用事务进行操作.本文主要介绍在开发框架中如何整合事务的操作,并介绍在各个分层中的事务使用案例. 由于我介绍的相关框架,主要是采用了…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件,包含游戏场…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
Git是一个分布式的版本号控制工具,假设想用github等版本号控制系统,核心就是git,以下简介一些git的基础原理,原文:http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-Git-Basics. Git不像传统的VCS将程序按文件存放管理(例如以下图),当有文件有修改时,下个version会将整个修改的file复制.这种管理方式既费事,又占用大量冗余空间. 而Git存取方式,是将全部文件数据当前的状态保存为快照,仅仅保存那些有改动的部分,而未改动的部分则在…
一. 概念 lvs的术语: Router:GWIP vs:virtual server,director rs:real server CIP:client IP VIP:virtual server IP DIP:ditecter IP(connect with rs) RIP:real server IP 用户请求的IP一定是VIP,否则vs就失去了负载均衡的调度意义 LVS方式的cluster从结构上可分为两部分:前端的负载均衡器(称之为director)和后端的真实服务器(称之为real…
为什么用到ELK: 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获得自己想要的信息.但在规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎么办.如何多维度查询.需要集中化的日志管理,所有服务器上的日志收集汇总.常见解决思路是建立集中式日志收集系统,将所有节点上的日志统一收集,管理,访问. 一般大型系统是一个分布式部署的架构,不同的服务模块部署在不同的服务器上,问题出现时,大部分情况需要根据问题暴露的关键信息,定位到具体的服务器和服务模块,…
一.前言 部门去年年中开始各种改造,第一步是模块服务化,这边初选dubbo试用在一些非重要模块上,慢慢引入到一些稍微重要的功能上,半年时间,学习过程及线上使用遇到的些问题在此总结下. 整理这篇文章差不多花了两天半时间,请尊重劳动成果,如转载请注明出处http://blog.csdn.net/hzzhoushaoyu/article/details/43273099 二.什么是dubbo Dubbo是阿里巴巴提供的开源的SOA服务化治理的技术框架,据说只是剖出来的一部分开源的,但一些基本的需求已经…
HTTP.FTP.SMTP.Telnet等等协议,哦!那个HTTP协议啊就是访问网页用的那个协议啊然后那个······其实······你懂得,我们应该从实际来了解他,理解网络协议的作用与功能,然后再从根本来看他是具体怎么实现的.我们可以先从HTTP.FTP.DHCP.DNS.ARP等常见协议开始入手了解它是如何工作的,然后照着这个态度再去深入了解其他的协议.先不多扯了进入正题. 一.什么是TCP/IP? 顾名思义 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Inte…
一.前言 部门去年年中开始各种改造,第一步是模块服务化,这边初选dubbo试用在一些非重要模块上,慢慢引入到一些稍微重要的功能上,半年时间,学习过程及线上使用遇到的些问题在此总结下. 整理这篇文章差不多花了两天半时间,请尊重劳动成果,如转载请注明出处http://blog.csdn.NET/hzzhoushaoyu/article/details/43273099 二.什么是dubbo Dubbo是阿里巴巴提供的开源的SOA服务化治理的技术框架,据说只是剖出来的一部分开源的,但一些基本的需求已经…
前言 同RSA(Ron Rivest,Adi Shamir,Len Adleman三位天才的名字)一样,ECC(Elliptic Curves Cryptography,椭圆曲线密码编码学)也属于公开密钥算法.目前,国内详细介绍ECC的公开文献并不多(反正我没有找到).有一些简介,也是泛泛而谈,看完后依然理解不了ECC的实质(可能我理解力太差).前些天我从国外网站找到些材料,看完后对ECC似乎懵懂了.于是我想把我对ECC的认识整理一下,与大家分享.当然ECC博大精深,我的认识还很肤浅,文章中错误…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…