基础系列(5)—— C#控制语句】的更多相关文章

语句是程序中最小程序指令.C#语言中可以使用多种类型的语句,每一种类型的语句又可以通过多个关键字实现.以下是C# 语言中使用的主要控制语句 类别 关键字 选择语句  if.else.switch.case 循环语句  do.for.foreach.in.while 跳转语句  break.continue.default.goto.return 异常处理语句  throw.try-catch.try-finally 检查和未检查语句  checked.unchecked 非保护和固定语句  un…
JavaScript基础系列 JavaScript是一种基于对象和事件驱动的客户端脚本语言. JavaScript的注释 // 单行 /**/ 多行注释 JavaScript变量,函数名和操作符都是区分大小写的. 标识符是变量,函数,属性的名称,函数里的参数. 命名规则: 字母,数字,下划线,美元符号,不能以数字开头 变量的声明与赋值 使用var声明变量 省略var声明的变量是全局变量,不过不推荐使用 JavaScript的基础语法和JavaScript的变量 数据类型和typeof JavaS…
一 装箱和拆箱的概念 装箱是将值类型转换为引用类型 : 拆箱是将引用类型转换为值类型 : 值类型:包括原类型(Sbyte.Byte.Short.Ushort.Int.Uint.Long.Ulong.Char.Float.Double.Bool.Decimal).枚举 (enum) .结构 (struct). 引用类型:包括类.数组.接口.委托.字符串等,我们利用代码说明一下: ; object obj = n; Console.WriteLine("装箱之前的数字为{0},装箱之后的数字为{1}…
一.类介绍       类(class)是C#类型中最基础的类型.类是一个数据结构,将状态(字段)和行为(方法和其他函数成员)组合在一个单元中.类提供了用于动态创建类实例的定义,也就是对象(object).类支持继承(inheritance)和多态(polymorphism),即派生类能够扩展和特殊化基类的机制. 使用类声明可以创建新的类.类声明以一个声明头开始,其组成方式如下:先是指定类的特性和修饰符,后跟类的名字,基类(如果有的话)的名字,以及被该类实现的接口名.声明头后面就是类体了,它由一…
★ 文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) " 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握.基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车. Hurry up , Let's go ! 控制语句是程序的灵魂,有了它们程序才能完成各种逻辑,今天我们就来学习 Go 中的各…
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EF自己包括看视频,看MSDN零零散散的学了一点皮毛,这次打算系统学习一下EF.我将会使用VS2012来学习这个EF基础系列. 现在看看EF的历史吧: EF版本 相关版本特性介绍 EF3.5 基于数据库优先的模式的基础ORM框架(Basic O/RM support with Database First approach.) EF4.0 支持简单传统CLR对象(Plain old CLR Object),懒加载, 提高了可测试性,可以自定义代码的生成,支持ModeFirst: (POCO Su…
前言:上篇 C#基础系列——反射笔记 总结了下反射得基础用法,这章我们来看看C#的另一个基础技术——特性. 1.什么是特性:就博主的理解,特性就是在类的类名称.属性.方法等上面加一个标记,使这些类.属性.方法等具有某些统一的特征,从而达到某些特殊的需要.比如:方法的异常捕捉,你是否还在某些可能出现异常的地方(例如数据库的操作.文件的操作等)经常使用try...catch.这个时候如果使用特性,就可以大大减少方法里面的try...catch的使用.你只需要定义一个专门捕捉异常的特性类Excepti…
前言:前面两章介绍了C#的两个常用技术:C#基础系列——反射笔记 和 C#基础系列——Attribute特性使用 .这一章来总结下C#泛型技术的使用.据博主的使用经历,觉得泛型也是为了重用而生的,并且大部分时候会和反射一起使用.这次还是打算围绕WWH(即What.Why.How)来讲解. 1.什么是泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型.利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用.怎么理解呢,其实根据博主的理解,泛型就是将类型抽象化,使用抽象化的类型或对象去实现某些功能…
前言:上一篇介绍了下多线程的相关知识:C#基础系列——多线程的常见用法详解,里面就提到了委托变量.这篇简单介绍下委托的使用.当然啦,园子里面很多介绍委托的文章都会说道:委托和事件的概念就像一道坎,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里发慌.确实这东西就像最开始学C语言的指针一样,令人有一种很纠结的感觉,总觉得要调用一个方法直接调用就行了,为啥非要定义一个委托时执行这个方法呢.其实在C#里面很多的技术都是为了重用和简化代码而生,委托也不例外,很多使用C#多态去…