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博弈论(Game Theory) - 04 - 纳什均衡 开始 纳什均衡和最大最小定理是博弈论的两大基石. 博弈不仅仅是对抗,也包括合作和迁就,纳什均衡能够解决这些问题,提供了在数学上一个完美的理论. 纳什均衡的中心思想是主动选择一个对大家都有利的战略,迫使其他玩家选择相同的战略组合. 纳什均衡 示例 这里,我们使用"战略式"表述,如下: B L M R A U 3,2 4,7 5,1 H 6,1 2,8 1,1 D 3,7 8,9 10, 4 纯战略纳什均衡的划线法 注:我用红色代替…
博弈论(Game Theory) - 04 - 纳什均衡 开始 纳什均衡和最大最小定理是博弈论的两大基石. 博弈不仅仅是对抗,也包括合作和迁就,纳什均衡能够解决这些问题,提供了在数学上一个完美的理论. 纳什均衡的中心思想是主动选择一个对大家都有利的战略,迫使其他玩家选择相同的战略组合. 纳什均衡 示例 这里,我们使用"战略式"表述,如下: B L M R A U 3,2 4,7 5,1 H 6,1 2,8 1,1 D 3,7 8,9 10, 4 纯战略纳什均衡的划线法 注:我用红色代替…
博弈论(Game Theory) - 01 - 前传之占优战略均衡 开始 我们现在准备攀爬博弈论的几座高峰. 我们先看看在纳什均衡产生之前,博弈论的发展情况. 我们的第一座高峰是占优战略均衡. 囚徒困境(prisoner's dilemma)和占优战略均衡 囚徒困境 经典的囚徒困境如下: 警方逮捕甲.乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪.于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择: 若一人认罪并作证检控对方(相关术语称"背叛"对方),而对方保持抵赖,此人将即…
博弈论(Game Theory) - 02 - 前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡 开始 "重复剔除劣战略的严格占优战略均衡"(iterated dominance equilibrium),简称为"重复剔除的占优战略均衡". 智猪博弈和重复剔除的占优战略均衡 智猪博弈问题 在一个猪圈里养着一头大猪和一头小猪,在猪圈的一端放有一个猪食槽,在另一端安装有一个按钮,它控制着猪食的供应量.假定: 按一下按钮,就有8单位猪食进槽,但按动按钮需支出2单位成本: 若大猪先到…
博弈论(Game Theory) - 03 - 前传之最大最小均衡 开始 最大最小均衡是由人冯·诺依曼和摩根斯坦提出.冯·诺依曼和摩根斯坦也被认为是博弈论的创始人. 冯·诺依曼提出的"最大最小定理"能保证在非常一般的情况下,两人零和博弈总是存在"最大最小均衡". 最大最小均衡存在以下问题: "最大最小"均衡没有考虑到局中人之间在策略选择上的互动. 由"最大最小"方法得到的"均衡"很难说是一种"均衡…
传送门 #1154 : Spring Outing 时间限制:20000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 You class are planning for a spring outing. $N$ people are voting for a destination out of $K$ candidate places. The voting progress is below: First the class vote for the first candida…
英式拍卖 是最普通的拍卖方式,其形式是拍卖过程中,竞价按阶梯,从低到高,依次递增.最终由出价最高者获得拍卖物品(竞买人变成买受人). The first price auction: a form ofauction, where bidders submit one bid in a concealed fashion. The person withthe highest bid wins the award, and pays the amount of his bid to the se…
1.网易公开课 机器学习   http://open.163.com/special/opencourse/machinelearning.html https://github.com/search?p=5&q=%E5%9B%9E%E5%BD%92+%E6%A2%AF%E5%BA%A6&type=Code&utf8=%E2%9C%93   2. 传统的机器学习: 机器学习(ML)技术在预测中发挥了重要的作用,ML经历了多代的发展,形成了具有丰富的模型结构,例如: 1.线性回归.…
告别马年的最后一缕阳光,踏着猴年的钟声,度过了温馨的春节,已然开启了新学期的第一堂课.看题目其貌不扬,但一旦进入课堂,已然聚精会神.唯恐掉队,就请大家跟我一起进入四天的心路修炼旅程,開始我们的新一期思考吧. -- 清华大学人文学院历史系教授 博导  教育部长江学者特聘教授 张国刚 教授 第一天:比較文明视野下的中华领导智慧 透过历史看到个人.看待事物.看待社会.看待人生,我们的推断都是基于历史.历史也是自我的经验知识库: 国学 - 经.史.子.集. 四部之学 --  仁义之道.不能以攻天下之法来…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…