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使用场景? 很多时候, 我们定义一个功能, 当我们要对这个功能进行扩展的时候, 按照常规的思路, 我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展. 那么有没有一种东西, 可以实现当我们需要扩展这个功能的时候, 在不修改原来的功能代码的情况下实现, 这就是下面要说的到Unity. 1.准备工作 为项目添加NuGet包, 搜索Unity并且安装. 在使用的项目中添加Unity的相关引用 using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension…
Aop“面向切面编程”,与OOP“面向对象编程”一样是一种编程思路.个人理解:在不改变原有逻辑的基础上,注入其他行为. 基础代码(仿MVC拦截器实现) namespace HGL.Toolkit.Aop { [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)] public sealed class AopAttribute : ContextAttribute, IContributeObjectSink { public…
我前两天看见同事用写了用AOP技术实现缓存的方案,于是好奇看了一下这是怎么实现的.原来是用了.NET中的一个类ContextBoundObject和Attribute相关技术.其实个类在.NET Framework很早就有,至今才认识它,是有点相见恨晚的感觉.网上一搜,已经有了很多使用ContextBoundObject类实现AOP的例子,其中我就看到一篇利用ContextBoundObject和Attribute实现AOP事务实现例子,我想应该和实现AOP缓存是一个道理.下面我就把这篇文章分享…
利用C#实现AOP常见的几种方法详解 AOP面向切面编程(Aspect Oriented Programming) 是通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. 下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用C#实现AOP常见的几种方法,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧. 前言 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的中统一处理业务逻辑的一种技术 比较常见的场景是:日志记录,错误捕获…
最近在学习.net core的同时将老师的MVC5项目中的模块搬过来用,其中有一块就是利用Attribute来生成菜单. 一·首先定义Action实体 /// <summary> /// Action /// </summary> public class Action { /// <summary> /// ActionId /// </summary> [DisplayName("ActionId")] public Guid Id…
首先看一段简单的代码: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //来自UI层的调用 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { BusinessHandler handler = new BusinessHandler(); handler.DoSomething(); } } //业务层的类和方法 publi…
首先看一段简单的代码: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //来自UI层的调用 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { BusinessHandler handler = new BusinessHandler(); handler.DoSomething(); } } //业务层的类和方法 publi…
地址:http://dotnet.9sssd.com/csbase/art/638 http://wayfarer.blog.51cto.com/1300239/279913 http://developer.51cto.com/art/201004/196596.htm http://www.2cto.com/kf/201007/52870.html http://www.haogongju.net/art/721996…
基于 ssm + maven + redis 使用自定义注解 利用aop基于AspectJ方式 实现redis缓存 如何能更简洁的利用aop实现redis缓存,话不多说,上demo 需求: 数据查询时每次都需要从数据库查询数据,数据库压力很大,查询速度慢, 因此设置缓存层,查询数据时先从redis中查询,如果查询不到,则到数据库中查询 然后将数据库中查询的数据放到redis中一份,下次查询时就能直接从redis中查到,不需要查询数据库了 实现过程: 先搭建ssm的架子,引入redis,编写red…
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲解. Range,这个特性很好理解.给值类型一个范围, 代码如下: 在监视面板里,我们将会看到10的初始值,只要一动滑条,你的值就被限制在0-2之间了. RequireComponent,自动添加所需的c…