uni-app 使用 upx 作为默认尺寸单位, upx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应.uni-app 规定屏幕基准宽度750upx. 开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 upx 值,设计稿 1px 与框架样式 1upx 转换公式如下: 设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1upx / 750upx 举例说明: 若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在 uni-app 里面的宽度应该设为:750 * 100…
运行环境:Xcode Version 7.3.1 (7D1014) 使用NSURL进行数据请求数据代码: -(NSData *)requestData{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://easyread.ph.126.net/seRpubnsz_WwJGz7fexyeg==/7696583593456123398.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; re…
我的iphone6 苹果手机,64GB的,存储空间最近一直很吃紧,很捉急,昨天,终于下定决心 解决下这个问题. 由于 空间大,我又随便安装许多APP,现在有727个app,常用的其实就是那个几十个而已. 最近小半年,一直有更新app 的问题,由于 我不用 itunes 进行同步(我再次 吐槽下 苹果,itune 难用,你们的同步算法,恶心死人!), 我就用 iphone6 自带的AppStore进行更新,可 有些app 点了更新,无法更新,再次点击更新,也无法更新: 有些点击了更新后,一直不进行…
「xxx.app已损坏,打不开.你应该将它移到废纸篓」,其实并非你安装的软件已损坏,而是Mac系统的安全设置问题,往往这些软件可能是经过了汉化或者破解,所以被Mac认为「已损坏」,那么解决方法就是临时改变Mac系统安全设置. [设置] -> [安全性与隐私] -> 在[允许从以下位置下载的应用] 选择 [允许任何来源] 设置后,此时再运行该软件,就不会再出现错误信息了.有的人,如果觉得改为「任何来源」太不安全了,其实这时你可以将设置还原回「Mac App Store 和被信任的开发者」,而出错…
最开始做Android自动化测试时,通过执行脚本发现报,已安装UnicodeIME-debug.apk,再次安装失败,当时觉得这个apk对我来说没用,就把D:\Program Files (x86)\Appium\node_modules\appium\lib\devices\android\android.js里的这个安装程序this.initUnicode.bind(this),注释掉了 error: Failed to start an Appium session, err was: E…
1.vw.vh.vmin.vmax各单位的意义 上面的自适应单位可以统称为视口单位. 可以先了解一下视口指的是什么? 在PC端,视口指的是在PC端,指的是浏览器的可视区域:而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口). 在视口单位中的“视口”,PC端指的是浏览器的可视区域:移动端指的就是Viewport中的布局视口(Layout Viewport). 根据CSS3规范,视口单位主要包括…
项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-one/icon-one.css' 在页面中的使用: <view class="user-wrap-message-item"> 我的订单 <view class="arrow-right"></view> </view>…
小账本APP——软件项目风险管理及解决办法案例 摘要 软件项目风险是指在软件开发过程中遇到的预算和进度等方面的问题以及这些问题对软件项目的影响.软件项目风险会影响项目计划的实现,如果项目风险变成现实,就有可能影响项目的进度,增加项目的成本,甚至使软件项目不能实现.如果对项目进行风险管理,就可以最大限度的减少风险的发生. 项目风险管理 人员风险(Personal risk): 一.人员流动风险: 在团队本项目过程中,技术人员的流动可能会给这款软件的开发带来很大损失,人员流动需要很高的成本,雇佣一个…
安卓,支付宝app登录时,提示 服务器安全证书已过期或不可信任,请问怎么解决 请把手机时间调成当前时间.…
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件   NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API. 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh. 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载.   他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系. NavMeshAgent 作为移动单位来寻路 NavMeshObstacle 作为动态障碍 NavMeshAgent和NavMes…