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nginx源代码总结: 1)代码中没有特别绕特别别扭的编码实现.从变量的定义调用函数的实现封装,都非常恰当.比方从函数命名或者变量命名就能够看出来定义的大体意义,函数的基本功能,再好的架构实如今编码习惯差的人实现也会黯然失色,假设透彻理解代码的实现,领悟架构的设计初衷,认为每块代码就想经过耐心雕琢一样,不只实现了主要的功能给你,为其它人阅读也会提供非常好的支持.仔细恰当的命名规则就能够看出作者的功力. 2)更好更高的软件性能体如今架构设计上,好的架构会让软件更加稳定.easy维护.便于扩展.从核…
1 Object-auditor 的启动 Object-auditor的启动和object-replicator的启动过程是一样的,首先是运行启动脚本 swift-init object-auditor start 启动脚本会执行swift源代码bin文件夹下的swift-ojbect-auditor if __name__ == '__main__': parser = OptionParser("%prog CONFIG [options]") parser.add_option(…
1.ObjectorReplicator的启动 首先执行启动脚本 swift-init object-replicator start 此执行脚本的执行过程和ring执行脚本执行过程差点儿相同.找到swift 源代码bin下的swift-object-replicator其代码例如以下所看到的 if __name__ == '__main__': parser = OptionParser("%prog CONFIG [options]") parser.add_option('-d'…
1.Replicator运行代码具体分析 上篇问中介绍了启动Replicator的详细过程,以下解说Replicator的运行代码的详细实现,首先看replicate方法: def replicate(self, override_devices=None, override_partitions=None): """Run a replication pass""" self.start = time.time() self.suffix_co…
1 Object-aduitor审计详细分析 上一篇文章中,解说了Object-aduitor的启动,当中审计的详细运行是AuditorWorker实现的.在run_audit中实例化了AuditorWorker类,并调用audit_all_objects方法,以下看此方法的详细代码实现: def audit_all_objects(self, mode='once', device_dirs=None): #run_forever传过来的mode 为forever description =…
Nginx源代码分析-进程间通信机制 从nginx的进程模型能够知道.master进程和worker进程须要通信,nginx中通信的方式有套接字.共享内存.信号.对于master进程,从外部接受信号,master进程主要就是监控.接受外部信号,将有必要的信号传递给worker进程,master进程大部分时间都是堵塞在sigsuspend()函数调用上.Worker进程屏蔽了全部的外部信号,那么Master进程就通过套接字和worker进程通信,worker进程改动全局变量,使得worker进程接…
本文主要讲述FreeBSD 5.0操作系统中新增的重要安全机制,即强制访问控制机制(MAC)的使用与源代码分析,主要包括强制访问控制框架及多级安全(MLS)策略两部分内容.这一部分讲述要将MAC框架与MLS策略用起来,应该做的一些工作,以及如何有效使用它们的问题.   强制访问控制(英文缩写MAC)是实现操作系统安全的一个重要的方法,现在几乎所有的安全操作系统都采用强制访问控制作为其核心安全机制之一.强制访问控制是对操作系统的各种客体(如文件.socket.系统FIFO.SCD.IPC等)进行细…
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构       不详吐槽太多,也不贴图了.贴图要审核好久好久好久好久.       从小到大,先来看下Event的结构.       1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,Ev…
源代码版本号来自3.1rc 转载请注明 cocos2d-x源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构        control的设计总体感觉挺美的,在父类control定义了整个控制事件的基础以及管理,尽管其继承了Layer,但其本身和UI组件的实现并没有关联. 在子类(controlButton,controlSwitch,controlStepper等中实现不同的UI组件).以下通过源…