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iOS开发之SQLite--C语言接口规范(三)——Binding Values To Prepared Statements
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iOS开发之SQLite--C语言接口规范(三)——Binding Values To Prepared Statements
在前面的博客中已经介绍了如何连接SQLite数据库,并且简单的查询和遍历结果集.在前面用到了sqlite3_stmt *stmt,也就是预编译后的SQL语句.在本篇博客中会了解一下sqlite3_stmt,然后了解一下变量的绑定.变量绑定,简单的说就是往预编译后的SQL语句中传入相应的值. 一. sqlite3_stmt 的生命周期 这个对象的实例代表着一个被编译成二进制的SQL语句.每个SQL语句都必须经过预编译转换成sqlite3_stmt才能被执行.在iOS开发中,Application或…
Ios开发之sqlite
Sqlite是ios数据存储的一个重要手段,今天我们就一块来看一下,怎样使用sqlite将数据存储到沙盒中去. 第一步:导入一个框架libsqlite3.0.dylib 选中TARGETS在General中的Linked Frameworks and Libraries选项中点击‘+’添加 第二步:代码部分 1.找到沙盒中的路径 NSArray *path =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomain…
iOS开发之SQLite--C语言接口规范(四) —— Result Values From A Query
数据库的在上一篇博客中<SQLite之C语言接口规范(三)——Binding Values To Prepared Statements>用到了如何从查询结果中取出结果值.今天的博客就详细的介绍一下sqlite3_column_*()的方法.在SQLite数据库C语言接口中,从查询结果中取出不同类型的值需要不同的接口函数. 一. sqlite3_column_*()介绍 1.下图是sqlite3_column_*()所包含的方法,由下图容易的看出取出不同类型的值需要不同的接口函数.可以取出的类…
iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
iOS 开发之Block
iOS 开发之Block 一:什么是Block.Block的作用 UI开发和网络常见功能的实现回调,按钮事件的处理方法是回调方法. 1. 按钮事件 target action 机制. 它是将一个方法传入到一个按钮中 2. 试图表格,它里面有很多的事件机制 它是将一个self指针传入,实现回调机制中得方法. 3. Block 解决回调,理解为C语言中得函数,定义方法在里面 二:Block的基本使用 1. 定义Block变量 在这里只是简单的定义了带两个整形参数的Block…
李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制
李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制 搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧.刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研究了RunLoop的原理和特性. RunLoop的定义 当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程.RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制. RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统. Foundation: NSRunLo…
iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 标题中所说的3个方法,都是UIViewController的方法,跟UIViewController的view属性的生命周期息息相关.接下来我会一一阐述它们的作用以及它们之间的联系. 一.loadView 1.什么时候被调用? 每次访问UIViewController的view(比如controller.view.s…
iOS开发之WKWebView简单使用
iOS开发之WKWebView简单使用 iOS开发之 WKWebVeiw使用 想用UIWebVeiw做的,但是突然想起来在iOS8中出了一个新的WKWebView,算是UIWebVeiw的升级版.本着对新事物的好奇,就上网查了一下,但是找了好多个都没说的多了详细,于是就问谷歌,找文档,看看使用方法,试用了一下,果然不错,记录下来,大家分享! WKWebView的特点: 性能高,稳定性好,占用的内存比较小, 支持JS交互 支持HTML5 新特性 可以添加进度条(然并卵,不好用,还是习惯第三方的…
iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog.还有就是打断点的Debug方式等.诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结. 一.Xcode调试技巧之:NSLog 上面也提到了,在我们日常的开发过程中最常见的Debug方式就是打Log.而在OC语言中,打Log是…
李洪强iOS开发之Block和协议
李洪强iOS开发之Block和协议 OC语言BLOCK和协议 一.BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码.用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行. BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样. 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int Void (^MyBlock)()://无参数,返回值类型…