Android Bander设计与实现 - 设计篇】的更多相关文章

原文地址(貌似已打不开):Android Binder设计与实现 – 设计篇 ----------------------------------------------------------------------- 目录 1. Android为何引入Binder 2. 面向对象的 Binder IPC 3. Binder通信模型 3.1 Binder 驱动 3.2 ServiceManager 与实名Binder 3.3 Client 获得实名Binder的引用 3.4 匿名 Binder…
Binder 架构设计 Binder 被设计出来是解决 Android IPC(进程间通信) 问题的.Binder 将两个进程间交互的理解为 Client 向 Server 进行通信. 如下:binder总体架构图 如上图所示,Binder 架构分为 Client.Server.Service Manager 和 Binder Driver. Client: 服务调用者,一般就是我们应用开发者,通过调用诸如List<PackageInfo> packs = getActivity().getP…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
一.概述 本文讲述Android存储系统的架构与设计,基于Android 6.0的源码,涉及到最为核心的便是MountService和Vold这两个模块以及之间的交互.为了缩减篇幅,只展示部分核心代码. MountService:Android Binder服务端,运行在system_server进程,用于跟Vold进行消息通信,比如MountService向Vold发送挂载SD卡的命令,或者接收到来自Vold的外设热插拔事件.MountService作为Binder服务端,那么相应的Binde…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
AndroidDevTools Android Dev Tools官网地址:www.androiddevtools.cn 收集整理Android开发所需的Android SDK.开发中用到的工具.Android开发教程.Android设计规范,免费的设计素材等. 欢迎大家推荐自己在Android开发过程中用的好用的工具.学习开发教程.用到设计素材,欢迎Star.Fork…
关键词:android LCD TFT 液晶 偏光片 彩色滤光片  背光 平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:samsung exynos 4210.exynos 4412 .exynos 5250 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 下载链接:LCD规格书(404份),之前工作用用到的 . LCD规格书00  . LCD规格书01   .   LCD测试图片,彩条灰阶等  …
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8425736.html 进程间通讯篇系列文章目录: Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯基础知识热身 Android查缺补漏(IPC篇)-- Bundle.文件共享.ContentProvider.Messenger四种进程间通讯介绍 Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯之AIDL详解 Android查缺补漏(IPC篇)-- 进程间通讯之Socket…
前两篇文章Android项目重构之路:架构篇和Android项目重构之路:界面篇已经讲了我的项目开始搭建时的架构设计和界面设计,这篇就讲讲具体怎么实现的,以实现最小化可用产品(MVP)的目标,用最简单的方式来搭建架构和实现代码. IDE采用Android Studio,Demo实现的功能为用户注册.登录和展示一个券列表,数据采用我们现有项目的测试数据,接口也是我们项目中的测试接口. 项目搭建 根据架构篇所讲的,将项目分为了四个层级:模型层.接口层.核心层.界面层.四个层级之间的关系如下图所示:…