using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Delegate {    // 热水器    public class Heater {       private int temperature;       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托       public event BoilHandler BoilEve…
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递.事件是一种特殊的委托. (1). delegate delegate我们常用到的一种声明   Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型.   例:public delegate int MethodtDelegate(int x, int y);表示有两个参数,并返回int型. delegate  void OutPut(string str); private static…
原文电梯:https://www.cnblogs.com/yelongsan/p/7644239.html 先前了解了ES6的Promise对象,来看看jQuery中的Promise,也就是jQuery的Deferred对象. 打开浏览器的控制台先. <script> var defer = $.Deferred(); console.log(defer); </script> 运行代码 运行结果: 和ES6的Promise对象长的有点像,jQuery的Deferred对象也有re…
C#编程之委托与事件(二)       我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制. 二.事件   1.了解概念      事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知.发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指…
javascript中的类: javascript中的类 );         p2.show();                  //注:Javascript中没有真正的方法重载 看起来很简单吧. 下面我们把Pererson类的show方法加一个参数,让它具有委托的功能. 委托 );         p.show(showPerson); //别写成p.show(showPerson());哦 javascript中的事件 事件 );         p.onShow = showPers…
委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在.本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托.为什么要使用委托.事件的由来..Net Framework中的委托和事件.委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论. 一.为什么要使用委托 委托的应用之一:将一个方法作…
详解C#泛型(二)   一.自定义泛型方法(Generic Method),将类型参数用作参数列表或返回值的类型: void MyFunc<T>() //声明具有一个类型参数的泛型方法 { Type genericType = typeof(T); //在泛型方法体内部获取类型参数的类型信息 //do… } //调用泛型方法 MyFunc<int>(); 1.声明泛型方法时,可以在参数列表中使用这个类型参数:void MyFunc<T>(T obj) { }:此时在调用…
Redis总结(五)缓存雪崩和缓存穿透等问题   前面讲过一些redis 缓存的使用和数据持久化.感兴趣的朋友可以看看之前的文章,http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/771056.html .今天总结总结缓存使用过程中遇到的一些常见的问题.比如缓存雪崩,缓存穿透,缓存预热等等. 缓存雪崩 缓存雪崩是由于原有缓存失效(过期),新缓存未到期间.所有请求都去查询数据库,而对数据库CPU和内存造成巨大压力,严重的会造成数据库宕机.从而形成一系列连锁…
第一篇 http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/3444874.html 从上章就能得出几个信息: 事件信息都存储在数据缓存中 对于没有特殊事件特有监听方法和普通事件都用addEventListener来添加事件了. 而又特有监听方法的特殊事件,则用了另一种方式来添加事件. 本章分析的重点: 通过addEventListener触发事件后,回调句柄如何处理? 具体来说就是,如何委派事件的,用到哪些机制,我们如果用到项目上是否能借鉴? 涉及的处理: 事件句柄的读取与处理…
一.设计模式-Observer观察者模式 Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新.Observer模式是一种松耦合的设计模式. Observer设计模式中主要包括如下两类对象:Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.(如下例中的Boss,需要一直被手下盯着等候他给出指令)Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而O…