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《致命接触》:人畜共患传染病的故事,SARS一章非常精彩,四星推荐
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《致命接触》:人畜共患传染病的故事,SARS一章非常精彩,四星推荐
讲人畜共患的传染病的故事:亨德拉.埃博拉.疟疾.SARS.Q热.鹦鹉热.莱姆病.艾滋病等.作者比较会讲故事,又熟悉病毒传播相关的各种学科的知识(病毒学.生态学,还有一些我没记住的相关小学科),能把相关的科学知识讲出来,还采访过许多相关的科学家,还跟一些科学团队一起去野外科考. 人畜共患的传染病,相对来说非常难彻底消灭,因为野生动物中会一直存在着带菌者.不像天花.脊髓灰质炎之类仅仅在人类之间传播的疾病,可以依靠疫苗来消灭. 每一章节,都从最初期的原始病例写起,作者一般会走到发病现场,采访相关科学家…
第一章 权限管理DEMO简介
源代码GitHub:https://github.com/ZhaoRd/Zrd_0001_AuthorityManagement 1.系列介绍 工作已有五年之久,一直有想通过博客写点自己知道的,在博客园里看到很多大牛都在分享自己的研究成功,比如郭明峰(OSharp作者).阳光铭睿(ABP领导使用者).圣殿骑士(设计的权限管理来源于他的博客)等等,以及其他大牛的博客,看他们的博客,有种受益匪浅的感觉. 从去年9月份开始公司有项目要求使用web,学了asp.net mvc4,从此一发不可收拾,慢慢的…
Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大…
《java与模式》
2012年3月 随笔档案 - java_my_life - 博客园--此网友 12年的博客都是和模式有关的,希望可以多看看.http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03.html <JAVA与模式>之单例模式 - java_my_life - 博客园http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/31/2425631.html 第一部分 第1章 模式的简史和形而上学 1.1 模式是…
《mahout实战》
<mahout实战> 基本信息 原书名:Mahout in action 作者: (美)Sean Owen Robin Anil Ted Dunning Ellen Friedman 译者: 王斌 韩冀中 万吉 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115347220 上架时间:2014-2-27 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > JAVA(J#) >…
資料視覺化:使用Python與JavaScript 简介和目录
內容簡介 學習如何運用Python與JavaScript這組對超級強大的組合,處理手中的原始資料,建構出功能強大的互動式視覺化網站.在這一本以實務為主的書中,將告訴您如何善用Python和JavaScript的強大函式庫資源,包括Scrapy.Matplotlib.Pandas.Flask與D3,打造出既好看又好用的資料視覺化網站. 本書將帶領您實作一個專案,從抓取維基百科的諾貝爾獎得主資料開始,一直到建立一個互動式網站為止.在這個實作過程中,您將學到資料的抓取.清理.分析,以及透過D3.js將…
4. 彤哥说netty系列之Java NIO实现群聊(自己跟自己聊上瘾了)
你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第四篇. 欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识. 简介 上一章我们一起学习了Java中的BIO/NIO/AIO的故事,本章将带着大家一起使用纯纯的NIO实现一个越聊越上瘾的"群聊系统". 业务逻辑分析 首先,我们先来分析一下群聊的功能点: (1)加入群聊,并通知其他人: (2)发言,并通知其他人: (3)退出群聊,并通知其他人: 一个简单的群聊系统差不多这三个功能足够了,为了方便记录用户信息,当用户加入群聊的时候自动给他分配…
游戏设计艺术 第2版 (Jesse Schell 著)
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
学习 Spring Boot 知识看这一篇就够了
从2016年因为工作原因开始研究 Spring Boot ,先后写了很多关于 Spring Boot 的文章,发表在技术社区.我的博客和我的公号内.粗略的统计了一下总共的文章加起来大概有六十多篇了,其中一部分是在技术社区做的系列课程. 我在写文章的时候将文章中的示例提取出来,作为开源代码分享了出来让大家以更方便的方式去学习(https://github.com/ityouknow/spring-boot-examples),现在在 Gihub 上面也将近有4000个 Star,按照 Spring…
再爆安全漏洞,这次轮到Jackson了,竟由阿里云上报
冤冤相报何时了,得饶人处且饶人.本文已被 https://www.yourbatman.cn 收录,里面一并有Spring技术栈.MyBatis.JVM.中间件等小而美的专栏供以免费学习.关注公众号[BAT的乌托邦]逐个击破,深入掌握,拒绝浅尝辄止. 目录 ✍前言 ✍正文 关于本次漏洞 漏洞详情 漏洞评级 影响版本 安全版本 故事时间轴 修复建议 ✍总结 推荐阅读: ✍前言 你好,我是YourBatman. 今天中午收到我司安全部发了一封邮件:Jackson存在安全漏洞.查了一下,这件事并不算很…