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Photoshop 基础七 位图 矢量图 栅格化
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Photoshop 基础七 位图 矢量图 栅格化
矢量图(CorelDraw)不是像素组成的,放大不会失真,体积小,颜色比较单一.由直线.曲线构成,画一些直线.曲线.多边形.图标. 位图(Photoshop画的就是位图),又像素组成,放大失真,放的越大体积越大,颜色丰富,效果逼真. 一 文字是矢量图,放大缩小都不会失真 二 文字栅格化后,变成位图,缩小后再放大,效果失真…
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题写回答 邀请回答 添加评论 分享 2 个回答 默认排序 刘凯 21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象.缩放和旋转容易…
11-2 css盒模型和浮动以及矢量图用法
一 盒模型 1属性 width:内容的宽度 height: 内容的高度 padding:内边距,边框到内容的距离 border: 边框,就是指的盒子的宽度 margin:外边距,盒子边框到附近最近盒子的距离 2例子 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </he…
ps中的位图,矢量图,颜色模式
什么是位图?什么是矢量图? 位图是由像素组成的图像,在缩放和旋转的时候容易失真,同时文件容量较大 矢量图是根据几何特性来绘制的图形,通过数学公式计算获得的,不易制作色彩变化太多的图象 颜色模式 RGB模式.CMYK模式.HSB模式.Lab颜色模式.位图模式.灰度模式 1:RGB模式 是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式,主要是由R(红).G(绿).B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红.绿.蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来…
Flash矢量图与位图性能对比
Flash中使用位图的性能要高于矢量图,究竟有多大区别呢?数据有最好的说服力,开始测试: 一.机器配置 二.测试过程 测试程序控制红色小球在舞台中不停匀速移动,通过改变小球数量控制实际帧率在24帧/秒. Fla默认帧率设置为25帧/秒,比较主流的游戏帧率,24帧可以认为已经达到处理瓶颈. 增减小球: 上(↑):增加10个小球,按住Shift键为100个 下(↓):删除10个小球,按住Shift键为100个 考虑到鼠标事件对影响性能,禁止了小球的鼠标事件 下面开始测试: 1.矢量图 2.使用“缓存…
颜色模式、DPI和PPI、位图和矢量图
颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型 RGB:电子设备的颜色 CMYF:印刷的颜色 印刷的图像分辨率大于等于120像素/厘米,300像素每英寸 图像分辨率单位为PPI(每英寸像素Pixel per inch, ppi),设备分辨率为DPI(每英寸点Dot per inch, dpi) 位图是点阵图像,矢量图是线段和曲线描述的图,矢量图不会失真…
Flash 矢量图和位图性能对比 导出为位图/缓存为位图 export as bitmap / cache as bitmap
大家都知道Flash处理矢量图比位图要慢,而具体的性能上对比也有不少的前人已经做过.http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=228212&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D332&page=1 这里copy一下别人的结论,4种模式下的性能对比: 另外,这里想补充2点,第一个是关于为什么位图是否带AS链接的区别:第二个是导出为位图和缓存为位图的区别. 1.首先看看这里位图…
ps中的栅格化--引出--矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点.线.矩形.多边形.圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的.例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色. 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点.直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像.矢量图形最大的优点是无论放大.缩小或旋转等不会失真:最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果. 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在…
Python游戏引擎开发(七):绘制矢量图
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 Python游戏引擎开发(四):TextField文本类 Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件 Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究 Graphics类 首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形: class Graphics(DisplayObject): d…
D3.js (v3)+react框架 基础部分之认识选择集和如何绘制一个矢量图
首先需要下载安装d3.js : yarn add d3 然后在组建中引入 : import * as d3 from 'd3' 然后定义一个方法,在componentDidMount()这个钩子函数中调用即可. 然后如何绘制一个矢量图 : render() { return ( <div id="drawSVG" ></div> ); } 先定义一个id为drawSVG的div标签.然后写一个方法,来在这个div中绘制矢量图. oneMethod() {…