boost asio 学习(六) 定时器】的更多相关文章

http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口. BOOST文档提供了一组优秀示例.第一个例子,将创建一个间隔5秒的定时器. #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp&…
原文  http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ win…
#include <boost/asio.hpp> #include <iostream> void handle1(const boost::system::error_code& ec) { std::cout << "5.s" << std::endl; } void handle2(const boost::system::error_code& ec) { std::cout << "10.…
安装 下载-解压 指定安装目录 ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_68_0 查看所有必须要编译才能使用的库 ./b2 --show-libraries 其他编译选项 ./b2 --help 只编译安装date_time库:./b2 --with-date_time --buildtype=complete install Proactor 设计模式 操作系统的 异步读写 异步读写在调用的时候可以 传递回调函数 或者 回送信号 当异步操作完毕,内…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
本文已于20170903更新完毕,所有boost asio 代码均为本人手抄.编译器为vs2013,并且所有代码已经上传,本文下方可下载源码 为了学习boost asio库,我是从boost的官方boost asio的教程学起的. 每一个示例我都抄写了一遍以加深记忆,每一个例子我都用自己的话概括一遍,虽然概括的不是很好,代码觉得难懂的地方我都加注释. 1.同步使用Timer 本便使用了boost::asio::deadline_timer,这个timer有两种状态:过期和不过期.wait函数调用…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理.换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Boost::asio 给予用户两种选择来处理.错误通过handler传播,指出线程呼叫run或者poll系列函数的位置.用户可以能处理通过异常抛出的状态或者是接收返回的错误变量.更多关于BOOST的信息…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=5 4. Serializing our workload with strand使用strand将任务排序即使在多线程情况下,我们也希望任务能按照post的次序执行 // 1111.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.//#include <boost/asio.hpp>#include <boost/…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=4 本章节为io_service添加任务,并且区分dispatch与post的区别.如果说io_service是asio库的大脑,那么post与dispatch就是asio库的手和脚. 先看看示例1 #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hp…
2.了解boost::bind使用boost::bind封装一个函数,考虑以下例子示例2a #include <iostream> #include <boost/bind.hpp> void F1() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } int main( int argc, char * argv[] ) { boost::bind( &F1 ); return 0; } 运行代码无输出,这是因…
将域名解析为ip地址并输出: #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include <boost/lexical_cast.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { boost::asio::io_service ios; //创建resolver对象 i…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 可以多个线程拥有io_service service; service.run();但是不能一个线程运行多个service.run(); Boost.Asio c++ 网络编程翻译(1) http://blog.csdn.net/mmoaay/article/details/39371939 // Server.cpp…
欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46761029 学习开源库第一步就是编译安装好库,然后执行成功一个demo,然后才干进行之后的工作. 以下就来讲讲boost库在linux下的安装. [mjf@localhost ~]$ tar -zxvf boost_1_55_0.tar.gz [mjf@localhost boost_1_55_0]$ ./bootstrap.sh --prefix=/home…
同步定时器 #include <cstdio> #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp> int main() { boost::asio::io_service io; boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::seconds()); t.…
一.使用同步定时器 这个示例程序通过展示如何在一个定时器执行一个阻塞等待. //makefile #---------------------------------------------------------- #makefile helloworld测试用例 # # # # #----------------------------------------------------------- ggg=g++ exe=asiotimer #所有的.o文件写在这里 obj = asioti…
asio库基于操作系统提供的异步机制,采用前摄器设计模式(Proactor)实现了可移植的异步(或者同步)IO操作,而且并不要求使用多线程和锁定,有些的避免了多线程编程带来的诸多有害副作用(如条件竞争.死锁等). 目前asio主要关注网络通信方面,使用大量的类和函数封装了socket API,提供了一个现代C++风格的网络编程接口,支持TCP,ICMP,UDP等网络通信协议.但asio的异步操作并不局限于网络编程,他还支持串口读写,定时器,SSL等功能,而且asio是一个很好的富有弹性的框架,可…
使用io_service和定时器写的一个同步和异步方式的任务队列 #pragma once #include <string> #include <iostream> #include <functional> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/function.hpp> #include <deque> #include…
前些日子研究了一个c++的一个socket库,留下范例代码给以后自己参考. 同步server: // asio_server.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します. // #include "stdafx.h" #include "boost/asio.hpp" #include "boost/bind.hpp" using namespace boost::asio; io_service service;…
构造函数 构造函数的主要动作就是调用CreateIoCompletionPort创建了一个初始iocp. Dispatch和post的区别 Post一定是PostQueuedCompletionStatus并且在GetQueuedCompletionStatus 之后执行. Dispatch会首先检查当前thread是不是io_service.run/runonce/poll/poll_once线程,如果是,则直接运行. poll和run的区别 两者代码几乎一样,都是首先检查是否有outstan…
简化asio的聊天代码 去除ROOM的设计 所有连接客户端均在同一个ROOM下 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ windows驱动爱好者 服务器程序员沟通交流 *******************************************************…
# #include <boost/asio.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <iostream> void handler1(const boost::system::error_code &ec) { std::cout << "5 s." << std::endl; } void handler2(const boost::system::error_code…
多线程同步回调#include <cstdio> #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/asio/strand.hpp> #include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp> using namespace boost; using names…
编译boost 在Mac下使用brew编译boost,为了使用C++11,需要加入参数–c++11 $ brew install boost --c++11 在我的Mac虚拟机里面用了20分钟左右编译成功. 示例代码 服务器代码: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; int main(int argc, char* argv[]) { // 所有asio类都需要io_s…
    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通…
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完…
博客转载自:http://blog.csdn.net/yockie/article/details/40386145 先跟着boost文档中asio章节的指南中的几个例子学习一下使用: 所有的Asio类只要简单的包含"asio.hpp"头文件便可使用:#include <boost/asio.hpp> 因为本程序中使用了定时器,我们需要包含相应的的Boost.Date_Time 头文件来处理时间操作: 使用Asio的所有程序都至少需要一个提供访问I/O功能的io_servi…
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载  啥说的,鄙视那些无视版权随意抓取博文的爬虫小网站,祝你们早升极乐. 请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p…
从官方给出的示例中对于 boost::asio::ip::tcp::acceptor 类的使用,是直接使用构造函数进行构造对象,这一种方法用来学习是一个不错的方式. 但是要用它来做项目却是不能够满足我们的需求的,可它有相应的接口,可以让我们更灵活的使用它来做我们的项目.我们可以把这个accptor 的使用拆分开来,就是分成几个步骤来做.这样我们就可以在我们的项目中,在多个函数里面对它进行一步一步的生成. 简单的用法: #include <iostream> #include <boost…