->是一个整体,它是用于指向结构体.C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据.换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.举个例子:struct Data{ int a,b,c;}; /*定义结构体*/struct Data * p;/*定义结构体指针*/struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/int x;/*声明一个变量x*/p = &A ; /*让p指向A*/…
最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念理解上的不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影<我是谁,没有一个系统是安全的>,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客知识化险为夷,给予了很大的震撼与启发.所以我想如果将现实中C语言的一些概念和人类社会联系起来,会不会产生一些奇妙的结果. 首先我们应该先从C语言中最基本的概念开始(如果能将C语言中的基本概念与人类社会中的一些基本的概念联系起来的话,根据图灵计算的原理,那么我的这种想法很有可能也行得通),如果将变量与常量比作住在房子里的人的…
先要了解一下C语言里所有的位运算都是指二进制数的位运算.即使输入的是十进制的数,在内存中也是存储为二进制形式. “<<”用法: 格式是:a<<m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0. 功能:将整型数a按二进制位向左移动m位,高位移出后,低位补0. “>>”用法: 格式是:a>>m,a和m必须是整型表达式,要求m>=0. 功能:将整型数a按二进制位向右移动m位,低位移出后,高位补0 C语言中的移位操作,内容不多.不过有些地方你不注意,就疏忽了.闲…
移位规律: 左移时总是移位和补零.右移时无符号数是移位和补零,此时称为逻辑右移;而有符号数大多数情况下是移位后补最左边的位(也就是补最高有效位),移几位就补几位,此时称为算术右移.(其实跟扩展逻辑一样). C语言中的移位操作,内容不多.不过有些地方你不注意,就疏忽了. 先做两个小题先. (1)unsigned char x=3; x<<1是多少?x>>1是多少? (2)char x=3; x<<1是多少?x>>1是多少? (3)char x=-3; x<…
1.函数:当程序很小的时候,我们可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候,就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了,这时候就需要把一个大程序分成许多小的模块来组织,于是就出现了函数概念:  函数是C语言代码的基本组成部分,它是一个小的模块,整个程序由很多个功能独立的模块(函数)组成.这就是程序设计的基本分化方法: (1) 写一个函数的关键: 函数定义:函数的定义是这个函数的实现,函数定义中包含了函数体,函数体中的代码段决定了这个函数的功能: 函数声明:函数声明也称函数原型声明,函数的原型…
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛.C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译.处理低级存储器.产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言. C语言中的四种存储类别:auto(自动的).static(静态的).register(寄存器的).extern(外部的) 1.auto(自动的)例:auto int a:定义的整形变量a的存储方式是自动存储的,也就是说动态的分配存储空间和释放存储空间.比如说,在一个调用函数里定义的变量,当我们调用这个函数时,CPU在动态存储区分配…
先说左移,左移就是把一个数的所有位都向左移动若干位,在C中用<<运算符.例如: int i = 1;i = i << 2;  //把i里的值左移2位 也就是说,1的2进制是000...0001(这里1前面0的个数和int的位数有关,32位机器,gcc里有31个0),左移2位之后变成 000...0100,也就是10进制的4,所以说左移1位相当于乘以2,那么左移n位就是乘以2的n次方了(有符号数不完全适用,因为左移有可能导致符号变化,下面解释原因) 需要注意的一个问题是int类型最左…
C语言中的按位移动及其简单应用 在C语言中按位左移用”<<”表示,按位右移用”>>”表示. 按位左移和按位右移运算经常被用来替换乘二和除二运算,但是要注意,这两者之间并不完全等价.下面就分析一下: 首先明确,按位移动分为逻辑移动和算术移动,具体就是:逻辑左移.算术左移:逻辑右移.算术右移. 算术左移.算术右移.逻辑左移.逻辑右移的操作如下图: 可以看到,逻辑左移=算术左移:都是左移然后右边补零 算术右移和逻辑右移有所区别:逻辑右移是右移并且左边补0,而算术左移是右移并且左边补1(也…
C语言动态分配内存,malloc的出现就是来弥补静态内存分配的缺点 比如说我们在定义数组的时候,数组的长度必须是一个常量,不能改变的值,假如我事先定义了数组,一旦业务需求发生改变,那么这个数组就不能再使用了. 传统的数组定义也就是静态分配,是不能够手动释放的,只能等待系统释放,静态分配的内存,是分配在栈中的,C语言中的函数调用也是通过栈来实现的,栈有一个特点就是先进后出,在调用函数的时候,是先压入栈,然后从最上面的函数开始执行 我们先来看看内存四区,分别为堆区,栈区,数据区,代码区,对于这四个区…
指针也是一种数据类型,占用内存空间,内存中存储的只能是变量的地址. *p是操作内存的意思,在声明成为指针变量的时候使用*,在使用指针的时候,*表示操作内存. *p放在等号的左边,相当于是从内存中取值,*p放在内存的右边,相当于是想内存中写值 *就像一把钥匙,通过一个地址,找到一块内存空间,来间接的修改内存中的值. 指针变量和它指向的内存变量是不同的概念. 不断的给指针赋值,相当于不停的改变指针的指向. 修改指针所指向的内存空间的数据,要保证这个内存空间是可以被修改的.举个例子就是修改常量区的内存…