- ----------android培训.java培训.java学习型技术博客.期待与您交流!------------  一.java面向对象的特性.封装.继承.多态         封装 封装是对象和类概念的主要特性. 封装.也就是把客观事物封装成抽象的类.而且类能够把自己的数据和方法仅仅让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是"继承".继承…
一.非静态代码块 1.声明格式 [修饰符] class 类名 { { 非静态代码块 } } 2.非静态代码块中的代码执行时机 (1)在"每次"创建对象的时候执行 (2)比构造方法早 Demo: class MyClass{ private String str; public MyClass(){ System.out.println("无参构造2"); } public MyClass(String str){ this.str = str; System.out…
一.基础概念 1.构造代码块,给所有对象进行初始化. 2.构造函数,只给对应的对象初始化. 3.局部代码块,控制局部变量的生命周期. 二.实例代码 class Person { private int age; //构造代码块.给所有对象进行初始化. { System.out.println("Construction code block......"); } //构造函数只给对应的对象初始化. Person () { System.out.println("person.…
一.封装 封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系.也就是说用户无需知道内部的数据和方法的具体实现细节,只需根据留在外部的接口进行操作就行. 封装的好处: 1) 实现了专业的分工 2) 良好的封装能够减少耦合 3) 类内部的结构能够自由修改 4) 可以对成员进行更精确的控制 5) 隐藏信息,实现细节 二.继承 Java继承是面向对象的最显著的一个特征.继承是从已…
1.封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段. 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性. 实例: public class EncapTest{ private Str…
全部章节   >>>> 本章目录 3.1 包 3.1.1 自定义包 3.1.2 包的导入 3.1.3 包的访问权限 3.1.4 实践练习 3.2 继承 3.2.1 继承概述 3.2.2 继承的实现 3.2.3 实践练习 3.3 重载和重写 3.3.1 重载 3.3.2 重写 3.3.3 重写覆盖问题 3.3.4 实践练习 3.4 多态 3.4.1 多态应用 3.4.2 引用变量的强制类型转换 3.4.3 instance of 运算符 3.4.4 实践练习 总结: 3.1 包 生活…
封装: 把对象的全部属性和服务结合在一起,形成不可分割的独立单位: 尽可能隐藏内部细节.(数据隐藏.隐藏具体实现的细节)     public.private.protected.default public:既可以跨类访问,也可以跨包(package)访问 private:只能被该类对象访问,子类不能访问,更不能跨包访问 protected:只能被该类本身和子类访问,即使子类不在包中也可以访问 default:即不添加任何修饰符,只允许同一个包进行访 继承:  1. is a 关系(eg:经理…
对象:是一个自包含的实体,用一组可识别的特征和行为来标识. 类:具有相同的属性和功能的对象的抽象合集.(类关键字class,首字母大写). 实例:就是一个真实的对象. 实例化:创建对象的过程,关键字是new. 构造方法:又叫构造函数,就是对类进行初始化.构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new的时候调用.所有类都有构造方法,如有没有自定义构造方法,系统默认生成空的构造方法. 方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型以区分.注意,方法名必须一致,参数…
面线对象: /* 成员变量和局部变量的区别? A:在类中的位置不同 成员变量:在类中方法外 局部变量:在方法定义中或者方法声明上 B:在内存中的位置不同 成员变量:在堆内存 局部变量:在栈内存 C:生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 D:初始化值不同 成员变量:有默认初始化值 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用.   注意事项: 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,…
package com.atguigu.java; /** *//** * 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题 * * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式 * * 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器. * */class Window2 extends Thread{ private static int ticket = 100; private static Obje…