.NetFrameWork 是微软开发的以"虚拟机"运行,以通用语言运行库为基础,在其上面进行各种语言开发的一个开发平台. C# 是一个和平台更好交互,以托管在虚拟机上的一个语法糖,所有代码最终被编译成通用语言再进行处理.其实就是一个语法糖而已. VisualStudio 是一个工具,是为了帮助我们更好结合C#和.netFramework进行交互的一个开发工具. 好了,记录下,送给同样迷茫的同学!…
JDK JDK是java开发工具包,是Sun公司针对Java开发员的产品.     JDK 中包含JRE,在JDK安装的目录下有一个叫jre的目录,里面有两个文件夹,bin/和lib,其中bin就是jvm(java虚拟机),lib中则是jvm工作所需要的类库      意义:JDK是整个JAVA的核心,包括java运行环境jre.一堆的工具.java的基础类库. JRE     JRE是java的运行环境,不是开发环境,只是针对使用java程序的用户  JVM     JVM 就是java虚拟机…
按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP是应用层的协议.在这三者之间,SPDY和WebSocket都是与HTTP相关的协议,而TCP是HTTP底层的协议.一.HTTP的不足 HTTP协议经过多年的使用,发现了一些不足,主要是性能方面的,包括:HTTP的连接问题,HTTP客户端和服务器之间的交互是采用请求/应答模式,在客户端请求时,会建立一个HTTP连接,然后发送请求消息,服务端给出应答消息,然后连接就关闭了.(后来的HTTP1.1支持持久连接)因为TCP连接的建立…
学习 silverlight   首先Canvas.StackPanel.Grid 博客园里看到jailu的这篇文章整理得很好 贴下来: Silverlight提供了非常灵活的布局管理系统,让程序员和美工可以非常方便的控制控件的位置.布局管理系统提供了两种布局方式:绝对定位和相对定位.这两种定位方式其实和HTML的两种定位方式是一样的.在Silverlight 2 beta1中内置了三种最常用的布局控件:Canvas.StackPanel.Grid. 一.Canvas:相当基础的控件,通过绝对定…
前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器,现在一般都成功了液晶显示器. 我们想一下,我们在玩电脑的时候,我们使用键盘鼠标来操作电脑,我们在和其他人QQ聊天的时候,鼠标可以帮我们选中聊天的人,打开聊天窗口,键盘则是负责打字,帮我们输入聊天的内容. 我们在操作键盘鼠标的时候,其实都是在告诉电脑来做什么的.我们管键盘和鼠标叫输入设备. 输入设备…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
原文链接:传送门 详细内容: 电脑结构和CPU.内存.硬盘三者之间的关系 前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器,现在一般都成功了液晶显示器. 我们想一下,我们在玩电脑的时候,我们使用键盘鼠标来操作电脑,我们在和其他人QQ聊天的时候,鼠标可以帮我们选中聊天的人,打开聊天窗口,键盘则是负责打字,帮我们输入聊天的内容. 我们在操作键盘鼠标的…
原文链接:spring data jpa. hibernate. jpa 三者之间的关系 spring data jpa hibernate jpa 三者之间的关系 JPA规范与ORM框架之间的关系是怎样的呢? JPA规范本质上就是一种ORM规范,注意不是ORM框架——因为JPA并未提供ORM实现,它只是制订了一些规范,提供了一些编程的API接口,但具体实现则由服务厂商来提供实现,JBoss应用服务器底层就以Hibernate作为JPA的实现. 既然JPA作为一种规范——也就说JPA规范中提供的…
c++程序中,采用一种专门的结构化处理逻辑的异常处理机制. 1.try语句 try语句块的作用是启动异常处理机制,检测try语句块中程序语句执行时可能出现的异常. try语句块总是与catch一同出现,在一个try语句块后,至少有一个catch语句块. 2.throw语句 throw语句用来强行抛出异常,具体格式如下: throw[异常类型表达式]   异常类型表达式可以是类对象,常量或变量表达式. 3.catch语句块 catch语句块首先捕捉try语句块产生的或有throw抛出的异常,然后进…
理解Window系统.主窗体.窗体函数这三者之间的关系,对于编写Windows程序十分重要. 主函数和窗体函数都是由Windows系统来调用的函数.仅仅只是主函数是程序启动之后.系统首先调用的函数: 而窗体函数是主函数在获得消息并把消息发给系统之后,由操作系统调用的函数. 不同的消息所相应的操作就是由窗体函数完毕的,Windows程序猿的工作就是编写窗体函数的case中的代码. Windows系统.主函数.窗体函数这三者之间的关系,例如以下图所看到的:…