如果栈的使用过程中元素数目变化不可预测,有时很小,有时很大,则最好使用链栈:反之,如果它的变化在可控范围内,使用顺序栈会好一些. 简单的栈的链式存储结构代码如下: /*LinkStack.h*/ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int SElemType; typedef int Status; class StackNode{ public: Stac…
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出.简称链队列. 实现代码如下: /* LinkQueue.h 头文件 */ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemType; typedef int Status; class QNode{ public: QNode():data(0),next(NULL) {} QElemType data; QNode *next; }; class…
package Stack; import LinkList.SinglyLinkList; public class LinkListStack { private SinglyLinkList<Integer> singlyLinkList; /** * 默认构造函数.用于初始化栈 */ public LinkListStack(){ singlyLinkList=new SinglyLinkList<Integer>(); } /* * 压栈操作 */ public void…
听黑马程序员教程<基础数据结构和算法 (C版本)>, 照着老师所讲抄的, 视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1vE411f7Jh?p=1 喜欢的朋友可以去看看,欢迎大家一起交流学习. LinkStack.h 1 #ifndef LINKSTACK_H 2 #define LINKSTACK_H 3 4 #include <stdio.h> 5 #include <stdlib.h> 6 7 8 // 链式栈的节点 9 typede…
基本概念 其它概念详情參看前一篇博文:栈的顺序存储 - 设计与实现 - API实现 这里也是运用了链表的链式存储API高速实现了栈的API. 代码: // linkstack.h // 链式存储栈的API声明 #ifndef _MY_LINKSTACK_H_ #define _MY_LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; // 创建栈 LinkStack* LinkStack_Create(); // 销毁栈 void LinkStack_Destroy(Lin…
单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素. 对于查找操作,单链表的时间复杂度为O(n). 对于插入和删除操作,单链表在确定位置后,插入和删除时间仅为O(1). 单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制. 链式存储结构中,结点由存放数据元素的数据域和存放后继结点地址的指针域组成. 具体代码如下: #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define ERROR 0 t…
#include <iostream> using namespace std; //栈结点类 template <typename T> class stackNode{ private: T data; //结点数据部分 stackNode<T> *next; //指向下一个结点 public: //构造函数,初始化成员变量 stackNode(T d = 0 , stackNode<T> * n=NULL){ data = d; next = n; }…
/* 编译器:Dev-c++ 5.4.0 文件名:linkStack.cpp 代码版本号:1.0 时间:2015年10月15日18:56:06 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ERROR 0 #define OK 1 #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define OVERFLOW -2 typedef int sElemType; typedef int Status; typede…
由于在C++数据结构中的代码不完整,特补全.等日后当工程库调用. 若有疑问,请留言. #include<iostream> using namespace std; template<class T> struct Node { T data; Node<T> *next; }; template <class T> class LinkStack { private: Node<T> *top; public: LinkStack(){top=…
本文根据<大话数据结构>一书,实现了Java版的栈的顺序存储结构.两栈共享空间.栈的链式存储机构. 栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表. 栈的插入(进栈)和删除(出栈)操作如下图所示.   1.栈的顺序存储结构 用数组存放数据,top变量来指示栈顶元素在数组中的位置(栈顶指针).一个长度为5的栈的示意图如下: 实现程序: /** * 栈的顺序储存结构 * * 问题:构造器中,泛型数组创建是否有更好的方法? * @author Yongh * */ public class SqStac…
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除操作. 先进后出:堆栈中允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.堆栈的插入和删除操作通常称为进栈或入栈,堆栈的删除操作通常称为出栈或退栈. 备注:栈本身就是一个线性表,所以我们之前讨论过线性表的顺序存储和链式存储,对于栈来说,同样适用. 二.堆栈的抽象数据类型: 数据集合: 堆栈的数据…
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除操作. 先进后出:堆栈中允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.堆栈的插入和删除操作通常称为进栈或入栈,堆栈的删除操作通常称为出栈或退栈. 备注:栈本身就是一个线性表,所以我们之前讨论过线性表的顺序存储和链式存储,对于栈来说,同样适用. 二.堆栈的抽象数据类型: 数据集合: 堆栈的数据…
一. 栈 栈的定义:栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表. 1.栈的顺序存储 栈顶指针:S.top,初始设为-1 栈顶元素:S.data[S.top] 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再到栈顶元素 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素,再栈顶指针减1 栈空条件:S.top=-1 栈满条件:S.top=MaxSize-1 栈长:S.top+1 (1)结构 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; int top;//栈顶 }Stack; (2)初始化空栈…
栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表. 允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom). 栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO结构. 用数组方式实现简单的栈的代码如下: /* SqStack.h*/ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 typedef…
链式链表的头文件与CPP文件见前文 头文件: #ifndef _LINKSTACK_H_ #define _LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; //创建一个栈 LinkStack* LinkStack_Create(); //删除一个栈 void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack); //清空一个栈 void LinkStack_Clear(LinkStack* stack); //入栈 int LinkStack_Pus…
最近很多同学因为学校的要求,需要完成自己的那个C语言课程设计,于是就有很多人私信或者加我私聊我,问的最多的还是<学生成绩管理系统>,其实当你项目写多了你就会发现:其实各类的管理系统都离不开一个核心——链表! 是的,不管是你想要写学生成绩管理系统,宿舍管理系统.火车票管理系统亦或者还是旅游管理系统等等,都需要用的到我们的链式结构来写,那么今天呢,我们就来看看如何利用C语言链式管理系统应该如何来写! 本期分享并不是直接教大家写这个学生成绩管理系统,而是以这个为线头,引出我们的大学项目类管理系统核心…
#ifndef _MY_LINKSTACK_H_ #define _MY_LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; LinkStack* LinkStack_Create(); void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack); void LinkStack_Clear(LinkStack* stack); int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item); void* LinkSta…
Lkstack.h // 链栈的定义 typedef struct node { int data; struct node *next; }LkStk; main.c #include <stdio.h> #include "Lkstack.h" // 链接存储实现栈的基本运算算法 // 1. 初始化,建立一个空栈 void InitStack(LkStk *LS) { LS = (LkStk *)malloc(sizeof(LkStk)); LS->next =…
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用.因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列.本篇博客其实就是<数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)>这篇博客的应用.本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储. 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难.队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in…
一.链栈 采用单链表来保存栈中所有元素,这种链式结构的栈称为链栈. 二.栈的链式存储结构实现 package com.ietree.basic.datastructure.stack; /** * 链栈 * * Created by ietree * 2017/4/29 */ public class LinkStack<T> { // 定义一个内部类Node,Node实例代表链栈的节点 private class Node { // 保存节点的数据 private T data; // 指向…
UIAlertView是iOS开发过程中最常用的控件之一,是提醒用户做出选择最主要的工具.在iOS8及后来的系统中,苹果更推荐使用UIAlertController来代替UIAlertView.所以本文也并不提倡开发者再使用UIAlertView,本文的目的是探讨如何将原来的给变量赋值和通过Delete来回调的方式变成链式编程风格和通过Block来回调.通过学习对UIAlertView的改造让各位iOS开发者能够学会这种更加便捷的开发方式   什么是链式编程 对于有一定开发经验的开发者来说,链式…
objc利用block实现链式编程方法 因为不好读.block和其他语言的匿名函数一样,很多程序员刚开始很难主动去用他. 本文描述block作为属性的实际使用,看懂block,并讲解如何利用block实现链式编程方法.   [更新]LinkBlock支持多对象链式编程     写法简单粗暴提升效率 //[New]支持多对象链式编程 //1.如果使用多个对象的链式编程,需要取值的时候请调用ends()获取多个结果 //2.如果调用end()只会取得第一个对象的链条返回值 //3.使用endsAt(…
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表.表尾为栈顶(top),表头为栈底(bottom),不含元素的空表为空栈. 栈又称为后进先出(last in first out)的线性表. 堆栈可以用链表和数组两种方式实现,一般为一个堆栈预先分配一个大小固定且较合适的空间并非难事,所以较流行的做法是 Stack 结构下含一个数组.如果空间实在紧张,也可用链表实现,且去掉表头. 栈的链式表示结构图: 用js数组可以非常简单地实现栈的顺序表示,故这里不赘述.这里主要讲解一下栈的链式表示. /…
//特点1:快级作用域,程序启动自动执行 //内部的成员变量,外部无法访问(除了var) //简单的函数链式调用 function Dog(){ this.run=function(){ alert("跑"); return this; }; this.eat=function(){ alert("吃"); return this; }; this.sleep=function(){ alert("睡"); return this; } }; v…
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静态扩展可以做到无需继承GameObject就可以为GameObject的对象添加成员方法.其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给GameObject添加一个DestroySelf方法.使用方式如下: gameObject.DestroySelf(); 贴…
一.基本链式格式 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Db person = new Db { Name = "Tom" } .Run() .Sing() .Swim(); } public class Db { public string Name { get; set; } public Db Run() { Console.Wr…
一.前言: LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器,已经逐渐替代CRT成为主流的显示设备之一,因此也成为了单片机发烧友绕不过的话题之一:而LCD1602更是很多单片机发烧友最早接触的字符型液晶显示器.笔者经过一段时间的深入学习,对其驱动有了些许心得,特地记录于此,以备以后查阅. LCD1602,也叫1602液晶,是一种专门用来显示字母.数字.符号等的点阵型液晶模块,工业字符型液晶的一种,能够同时显示16x02即32个字符.主控芯片是HD44780或者其它兼容…
//简单的栈 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //栈的介绍:栈先进后出,一般用于将数据逆序输出 //栈一般只有四种方法--进栈,出栈,清空,判断栈是否为空 //定义栈的结构 #define datatype int//定义栈内数据类型 #define N 10//定义数组的大小 struct easystacknode{ int top;//栈顶位置 datatype data[N]; }; typedef struct easystack…
实验二   JSP编程 一.实验目的1. 掌握JSP指令的使用方法:2. 掌握JSP动作的使用方法:3. 掌握JSP内置对象的使用方法:4. 掌握JavaBean的编程技术及使用方法:5. 掌握JSP中数据库编程方法: 二.实验要求 : 利用JSP编程技术实现一个简单的购物车程序,具体要求如下. (1)用JSP编写一个登录页面,登录信息中有用户名和密码,分别用两个按钮来提交和重置登录信息. (2)编写一个JSP程序来处理用户提交的登录信息,如果用户名为本小组成员的名字且密码为对应的学号时,采用J…
如今,不会Linux的程序员都不意思说自己是程序员,而不会shell编程就不能说自己会Linux.说起来似乎shell编程很屌啊,然而不用担心,其实shell编程真的很简单. 背景 什么是shell编程 高大上的解释,往往让人摸不住头脑.一句话概括就是:shell编程就是对一堆Linux命令的逻辑化处理. 为什么要会shell编程 举个简单的例子,我们做javaweb开发的,在以前,如果要在本地将程序打包,然后部署到远程服务器(抛开现在的ci, 原始的方法), 我们以前的做法通常会经历如下几个步…