Javascript面对对象. 第二篇】的更多相关文章

但是还有一个问题,就是识别的问题,因为根本无法搞清楚他们到底是哪个对象的实例. 1.构造函数 function CreateObject(name,age){ //创建一个对象,使用构造函数的对象都是Object this.name=name; //添加一个属性 this.age=age; this.run=function(){ //添加一个方法 return this.name+this.age+'运行中...' } } var box=new CreateObject('link',200…
Javascript,有两个种开发模式: 1.函数式(过程化)2.面对对象(oop),面对对象语言有一个标志,就是类,而通过类可以创建任何多个属性和方法,而Ecmascript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同. 1.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法. var box=new Object();//创建对象 box.name='link'; //添加属性,值 box.age=45; box.run=function(){//创建方法 return th…
× 目录 [1]arguments [2]内部属性 [3]函数重载[4]参数传递 前面的话 javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同.函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数.本文是深入理解javascript函数系列第二篇——函数参数 arguments javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查.实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数 functio…
× 目录 [1]词法 [2]动态 前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成…
前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成词法单元.这个概念是理解词法作用域…
继承 继承是面向对象中一个核心的概念.其他正统面向对象语言都会用两种方式实现继承: 一个是接口实现,一个是继承. 而ECMAScript只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成. //继承,通过原型链实现 function Box(){ //被继承的函数叫超类型(父类,基类) this.name="link" } function Dest(){//继承的函数叫子类型(子类,派生类) this.age=25; } function Table(){ this.leve…
原型模式创建对象也有自己的缺点,它省略看构造函数传参初始化这一过程,带来的缺点就是初始化的值都是一致的. 而原型最大的缺点就是它优点,那就是共享. 原型中所有属性是被很多实例共享的,共享对于函数非常合适,对于包含基本值的属性也还可以,但如果属性包含引用类型. 就存在一定的问题: function Box(){}; Box.prototype={ Constructor:Box, name:"link", age:25, family:['哥哥','弟弟','妹妹'], run:func…
3.字面量 为了让属性和方法很好的体现封装的效果,并且减少不必要的输入原型的创建可以使用字面量. function Box(){} //使用字面量的方法创建原型对象,这里的{}就是对象,是Object,new Object就是相当于{} Box.prototype={ name:'link', age:23, run:function(){ return this.name+this.age+'运行中...' } }; var box=new Box(); alert(box.run()); 使…
上一篇博客中为大家介绍了javascript面向对象编程原则的封装,今天为大家介绍继承.在javascript中没有类的概念,全部不能像c#.java语言那样.直接的用类去继承类.比方如今有比方.如今有一个"动物"对象的构造函数. function Animal(){ this.species = "动物"; } 另一个"猫"对象的构造函数. function Cat(name,color){ this.name = name; this.col…
× 目录 [1]准备工作 [2]加速运动 [3]重力运动[4]减速运动[5]缓冲运动[6]加减速运动[7]往复运动[8]变速函数 前面的话 前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动.减速运动.缓冲运动.重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动 在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化.而运动变化的主要表现形式是距离的变化 例如,定时器频率可如下列代码所示,设置为…