InChatter系统之服务器开发(一)】的更多相关文章

现在我们继续进行InChatter系统的服务器端的开发,今天我们将实现服务契约同时完成宿主程序的开发,今天结束之后服务器端将可以正常运行起来. 系统的开发是随着博客一起的,颇有点现场直播的感觉,所有在写博的过程中,可能会回头重新讲解和修复以前的设计不合理的地方,同时也可能会融合新的想法以及功能模块,提前跟各位看客交代下,请大家见谅.不过我想这个过程对大家也是有利的,在这个过程中,一是带大家重新回顾一下以前的设计想法并与现在进行比较,二是可以增长大家的项目设计的感觉,增长经验,这也是项目开发中不可…
服务器端是整个消息系统的中枢,类似与人类的大脑.没有他,根本无法实现客户端之间的交流,为什么呢?这也涉及到我们的系统涉及,在服务器端,每个客户端的标识数据都会在服务器端进行保存,在这种情况下,当某一个客户端请求与另外一个客户端进行交流时,我们便可以在服务器端保存的客户端列表中,找到目标客户端,并发送消息. 下面我们就一步步来实现 我们新建一个InChatter的解决方案,默认的项目可以稍后再做处理,也可是删除,我们在项目中新建一个WCF服务库(英文版本的朋友们自行参考) 在上图中,我们看到有WC…
为什么需要原子性操作? 我们考虑一个例子:(1)x++这个常见的运算符在内存中是怎样操作的?从内存中读x的值到寄存器中,对寄存器加1,再把新值写回x所处的内存地址 若是有两个线程同时对同一个变量++,就会出现问题,如下: time    Thread 1   Thread 20   load eax, x1      load eax, x2   add eax, 1  3      add eax, 14    store x, eax5      store x, eax 我们希望的结果是x…
全新重装win8.1系统后 配置开发及办公环境步骤 这两天,系统因配置开发环境出错,重装了一下,为日后方便,故此记录系统配置流程,防日后重装系统计划不周. 安装前,对照步骤,准备好下列安装文件. 0.准备 系统盘光盘,全新安装系统 1.调整 驱动器顺序(针对多硬盘多主分区) 2.修改      IPv4 地址: 192.168.1.251 IPv4 子网掩码: 255.255.255.0 IPv4 默认网关: 192.168.1.1 IPv4 DHCP 服务器: 192.168.1.1 IPv4…
嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题 如果你能正确回答以下问题并理解相关知识点原理,那么你就可以算得上是基本合格的Linux内核开发工程师,试试看! 1) Linux中主要有哪几种内核锁? Linux的内核锁主要是自旋锁和信号量. 自旋锁最多只能被一个可执行线程持有,如果一个执行线程试图请求一个已被争用(已经被持有)的自旋锁,那么这个线程就会一直进行忙循环——旋转——等待锁重新可用.要是锁未被争用,请求它的执行线程便能立刻得到它并且继续进行.自旋锁可以在任何时刻防止多于一个的执行…
[开发前准备] 在进行linux服务器开发之前,必须很清楚地了解所开发的对象需要考虑的相关问题比如:功能架构:提供服务的模块体系结构稳定性:服务器的出core率,内存泄露情况性能:请求与返回的速度与正确性负载能力:能同时访问的最大数量和频度 根据不同服务器对象的环境和应用,服务器开发的对应手段相差甚远.比如就客户端连接时间较短却又比较频繁的服务器(例如HTTP服务器)而言,在可选的服务器结构中,预先派生进/线程的结构就要比并发式结构高效 总之,在开发服务器之前,必须进行完整的服务器开发需求分析,…
linux下http服务器开发 1.mystery引入 1)超文本传输协议(HTTP)是一种应用于分布式.合作式.多媒体信息系统的应用层协议 2)工作原理 1)客户端一台客户机与服务器建立连接后,会发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源定位符(URL).协议版本号,后边是MIME信息,包括请求修饰符.客户机信息和可能的内容. 2)服务器端 1)服务器接收到客户机的请求后,首先解析请求信息,根据不同的请求模式给予相应的响应信息.HTTP中规定了6种请求格式,但最常用到的是GET和POST…
除特别注明外,本站所有文章均为原创,转载请注明地址 在博主不长的工作经历中,NIO用的并不多,由于使用原生的Java NIO编程的复杂性,大多数时候我们会选择Netty,mina等开源框架,但理解NIO的原理就不重要了吗?恰恰相反,理解NIO底层机制是理解这一切的基础,由此我总结一下当初学习NIO时的笔记,以便后续复习. 以下是我理解的Java原生NIO开发大致流程: 上图大致描述的是服务端的NIO操作. 第一步,绑定一个服务的端口 这与传统阻塞IO中的ServerSocket类似,没什么好说的…
基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件 上一篇文章介绍到怎么在自己的Java环境中搭建openfire插件开发的环境,同时介绍到怎样一步步简单的开发openfire插件.一步步很详细的介绍到简单插件开发,带Servlet的插件的开发.带JSP页面插件的开发,以及怎么样将开发好的插件打包.部署到openfire服务器. 如果你没有看上一篇文章的话,请你还是看看.http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2013/03/07/29…
开发历程 项目是从8月20日左右开始开发的,到今天一个月不到吧. 除了底层库和服务器架构外我们大致开发了5个服务器为: 一 ) . 战斗服务器 二 ) . 匹配服务器 三 ) . 验证服务器 四 ) . 网关服务器 五 ) . 游戏服务器 其中 战斗服务器 和 匹配服务器是我负责的 (确实撸的很爽 哈哈哈) : 在有一套成熟的框架体系下撸代码的体验就是快速稳定健全. 战斗服务器总结 战斗服务器是集群节点的配置. 为了提高服务器的容错和开发速度.我们把所有集群服务器都设置为单线程模式.允许一台服务…