A*算法的一种改进设想:1.如何让角色到达目标点的过程中更加平滑:获取一串到达目标点的网格串之后,就实时用带形状的物理射线检测能否直接到达下一个目标点的再下一个目标点,如果能到达,那么直接朝该方向运动,如果射线检测到有物体阻挡,那么就重新获取当前路径的下一个点 Unity解锁功能 解锁条件为分数和关卡数 一.初始数据存储与读取0配置bool标识,表示是否第一次进入游戏1在GameManager中建立配置链表,表中的每个元子保存的是装备的名字(作为键)和是否解锁,以及解锁需要的条件,将所有的设置成…