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学习build-web-application-with-golang第四章内容
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统计学习导论:基于R应用——第四章习题
第四章习题,部分题目未给出答案 1. 这个题比较简单,有高中生推导水平的应该不难. 2~3证明题,略 4. (a) 这个问题问我略困惑,答案怎么直接写出来了,难道不是10%么 (b) 这个答案是(0.1*0.1)/(1*1),所以答案是1% (c) 其实就是个空间所占比例,所以这题是(0.1**100)*100 = 0.1**98% (d) 这题答案显而易见啊,而且是指数级别下降 (e) 答案是0.1**(1).0.1**(1/2).0.1**(1/3)...0.1**(1/100) 5. 这题…
我的学习之路_第三十四章_jsp
jsp 在只有servlet时,输出页面内容比较麻烦(成本高,java代码中输出HTML标签),所以需要一种技术,主要是HTML页面的代码(HTML,css,js),可以嵌入java代码,来实现动态页面的效果.这种技术就叫做 : JSP JSP:java server Page : 动态页面技术,JSP就是Servlet. 如何开发一个JSP: 在项目目录中创建一个 .jsp 的文件 文件内容的第一个行:<%@ page contentType="text/html;char set=UT…
根据实践经验,讲述些学习Java web能少走的弯路,内容摘自java web轻量级开发面试教程
在和不少比较上进的初级程序员打交道的过程中,我们总结出了一些能帮到合格程序员尽快进阶的经验,从总体上来讲,多学.多实践不吃亏.本文来是从 java web轻量级开发面试教程从摘录的. 1 哪些知识点可以延后了解 在Java Core方面,下表中的知识点你可以不学习或者到用的时候再学习. 知识点 学习的时机 界面开发方面的知识,比如Swing等 Java主要用在Web方面,很少有项目会用到这些UI部分的知识点.大家可以等实际用到时再学习 Socket编程方面 可以先了解概念,等有项目需求时再学习…
Javac编译原理 《深入分析java web 技术内幕》第四章
javac编译的四个主要的流程: 词法分析器:将源码转换为Token流 将源代码划分成一个个Token(找出java语言中的关键字) 语法分析器:将Token流转化为语法树 将上述的一个个Token组成一句句话(或者说成一句句代码块),检查这一句句话是不是符合Java语言规范(如if后面跟的是不是布尔判断表达式) 语义分析器:将语法树转化为注解语法树 将复杂的语法转化成简单的语法(eg.注解.foreach转化为for循环.去掉永不会用到的代码块)并做一些检查,添加一些代码(默认构造器) 代码生…
《机器学习实战(基于scikit-learn和TensorFlow)》第四章内容的学习心得
本章主要讲训练模型的方法. 线性回归模型 闭式方程:直接计算最适合训练集的模型参数 梯度下降:逐渐调整模型参数直到训练集上的成本函数调至最低,最终趋同与第一种方法计算出的参数 首先,给出线性回归模型的预测公式 将上述公式向量化 当公式存在后,我们由于需要最优参数,因此需要成本函数.线性回归模型一般的成本函数是RMSE或者MSE,这里用MSE 然后,开始求优. 1.使用标准方程(闭式解或者叫公式解) 这个变化是根据线性代数中的矩阵求逆以及相关运算求出的一个公式,要注意,这里的X是一个全数据的矩阵,…
TensorFlow(实战深度学习框架)----深层神经网络(第四章)
深层神经网络可以解决部分浅层神经网络解决不了的问题. 神经网络的优化目标-----损失函数 深度学习:一类通过多层非线性变化对高复杂性数据建模算法的合集.(两个重要的特性:多层和非线性) 线性模型的最大特点:任意线性模型的组合仍然是线性模型.(任意层的全连接神经网络和单层神经网络模型的表达能力没有任何区别) 激活函数实现去线性化:ReLU函数 sigmoid函数 tanh函数 (增加偏置项) ,TensorFlow支持7中不同的非线性激活函数 感知机:单层的神经网络,无法模拟异或运算.加入隐…
The Tangled Web (Web之困)第四章 摘要
1. HTML语法: 由Tag组成层级结构,标签视为名,而值插在当中. 关键组成符:<, >, ', ", & 2. 解析模式: 文件开头<!DOCTYPE>告知, 但亦可由Content-Type传递, 关于1中的关键符, 可由<![CDATA[.....]]>封装 3. 解析器行为: 对错误容忍度极高,空格,特殊字符,HTML过滤器设计有时不能只考虑一层两层, 以及标签的多重性, 各个浏览器之间标准的不一致性 4. 实体编码: &符号开头,…
学习build-web-application-with-golang第四章内容
GITHUB网址: https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang 内容 4.表单 4.1 处理表单的输入 4.2 验证表单的输入 4.3 预防跨站脚本 4.4 防止多次递交表单 4.5 处理文件上传 4.6 小结 login.gtpl <html> <head> <title> hello, go form </title> </head> <body> &l…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)
Direct3D的初始化(上) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数,依次读取高精度计时器的数值 了解Direct3D的初始化过程 熟悉本书应用程序框架的整体结构,在后续的演示程序中可以经常看到应用程序框架的整体结构 4.1预备知识 要学习Direct3D的初始化流程,我们需要了解一些基本的图…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(下)
Direct3D的初始化(下) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数,依次读取高精度计时器的数值 了解Direct3D的初始化过程 熟悉本书应用程序框架的整体结构,在后续的演示程序中可以经常看到应用程序框架的整体结构 4.3初始化Direct3D 对Direct3D进行初始化可以分为以下几个步…