从unity丢图标到unity进不去桌面】的更多相关文章

现象1: 用了一年多的unity的右上角的网络图标和网易云音乐的图标消失不见了,我也不记得最近有update或upgrade过,然而这两个功能还是可以正常用 解决1: 安装Gnome,果然相应的图标就出来了 现象2: Gnome3在PC上一点不好用,很明显是针对触控设备设计的,于是在登录界面设置选择ubuntu(unity),但是登录界面却还是Gnome3的 解决2: 删除gnome(后来想想应该是我删除的时候使用了gnome*,所以一些和unity共享的组件也被删除了,导致unity进不去),…
今天折腾ubunu的时候,总是进不去桌面,开机直接进入啦终端模式.在google帮助终于解决. sudo apt install --reinstall gnome-shell ubuntu-desktop…
遇到过两次ubuntu输入密码正确,但是进不去系统,输入密码后,跳转到一下界面 之后又返回到登陆界面,一直这样循环输入密码. Guest用户可以.   解决办法: 1.进入tty下                                                             :ctrl+alt+F1(F1-F6都行) 2.然后切换到家目录下,例如我的                      :cd /home/smm        3.查看是否有.Xaut*文件(可以…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir…
这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的library文件夹, 对于这个问题我的解决方案是: 关闭unity工程,打开工程目录,找到library文件夹,并删除,重新打开项目,此时会重新生成library文件夹,问题得到解决…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
今天开发同事遇到了一个诡异的问题,使用 Visual Studio 调式 C# 代码时,断电位置一直显示红色空心右下角有黄色感叹号的图标(下图所示),断点调试死活进不去. 几个同事过去看了下,都隐约感觉到遇到过类似的问题,但始终想不起来原因. 无意间发现,调试方式选成了 Release,改成 Debug 调试正常.真是大风大浪都过来了,没想到小阴沟里翻了船~…