设计模式 解决某一类问题最行之有效的方法 Java中有23中设计模式 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路 将构造函数私有化 在类中创建一个本类对象 提供一个方法可以获取到对象 两种方法 饿汉式:类建立时分配对象 1: class Single 2: { 3: private Single(){} 4: //类建立时即初始化了对象 5: private static Single s = new Single(); 6: public static Single getInsta…
通用容器类和总结 一.抽象容器类 一)AbstractCollection 提供了Collection接口的基础实现,具体来说,实现了如下方法: public boolean addAll(Collection<? extends E> c) public boolean contains(Object o) public boolean containsAll(Collection<?> c) public boolean isEmpty() public boolean rem…
Java 笔记整理 包含内容     Unix Java 基础, 数据库(Oracle jdbc Hibernate pl/sql), web, JSP, Struts, Ajax Spring, Ejb, java和模式 Linux/Unix笔记 inode :存储编号(地址) ls -k:查看磁盘分区 ls -li:显示当前文件的inode号. 目录的大小跟文件的大小有关,跟目录里的文件(目录)数量无关. 一行多个命令的话,中间用分号分开.如:pwd;cal;date last | grep…
Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 切片可以使用make函数来定义,也可以像变量声明一样创建个未指定大小的切片. var x []int = make([]int, 3); y := make([]int, 3); z := []int {1, 2, 3}; make有三个参数,第一个是类型(数组类型,所以带方括号),第二个是长度l…
Java笔记--基础语法       一.字符串的拼接: 例如: System.out.println(""+"");     二.换行语句: 例如: System.out.println("Hello World!");     三.输入语句: 例如: import java.util.Scanner; public class 输入语句 { public static void main(String[] args) { Scanner s=…
Effective Java笔记一 创建和销毁对象 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条 通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条 避免创建不必要的对象 第6条 消除过期的对象引用 第7条 避免使用终结方法 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 对于类而言, 最常用的获取实例的方法就是提供一个公有的构造器, 还有一种方法, 就是提供一个公有的静态工厂方法(static factory…
--2013年7月26日17:49:59 学习java已久,趁最近有空,写一个总结: java笔记01-反射:…
EFFECTIVE  JAVA  第十一章  系列化(将一个对象编码成一个字节流) 74.谨慎地实现Serializable接口 *实现Serializable接口付出的代价就是大大降低了“改变这个类的实现”的灵活性. *增加了出现Bug和安全漏洞的可能性.反系列化是一个“隐藏的构造器”,很难确保“由真正的构造器建立起来的关系” *增加了测试的负担 *transient关键字修饰的变量不会被初始化 *可以实现Externalizable接口来实现基于默认构造器的显示配置系列化  75.考虑使用自…
编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第一章:JAVA开发中通用的方法和准则) 目录 建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母 建议2: 莫让常量蜕变成变量 建议3: 三元操作符的类型务必一致 建议4: 避免带有变长参数的方法重载 建议5: 别让null值和空值威胁到变长方法 建议6:覆写变长方法也循规蹈矩 建议7:警惕自增的陷阱 建议8:不要让旧语法困扰你 建议9:少用静态导入 建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法 建议11:养成良好习惯,显示声明UID 建议12:避免…
Java基础(十一) Stream I/O and Files 1. 流的概念 程序的主要任务是操纵数据.在Java中,把一组有序的数据序列称为流. 依据操作的方向,能够把流分为输入流和输出流两种.程序从输入流读取数据,向输出流写出数据. 文件 输入流 输出流 文件 内存 -------------> Java程序 ------------------> 内存 键盘 控制台 | | 数据源 数据目的地 Java I/O系统负责处理程序的输入和输出.I/O类库位于java.io包中,它对各种常见…