【包教包会】Chrome拓展开发实践】的更多相关文章

首发于微信公众号<前端成长记>,写于 2019.10.18 导读 有句老话说的好,好记性不如烂笔头.人生中,总有那么些东西你愿去执笔写下. 本文旨在把整个开发的过程和遇到的问题及解决方案记录下来,希望能够给你带来些许帮助. 安装和源码 安装和源码 背景 在 <干货!从0开始,0成本搭建个人动态博客> 中,已经完成了动态博客的搭建.接下来,将围绕该博客,开发对应的 Chrome拓展,方便使用. 上手开发 本文不需要前期准备,直接跟我做就好了 功能拆分 这里主要分为几个大的功能点: 内…
原文请访问个人博客:chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 目前公司产品的无线站点已经实现了业务平台组件化,所有业务组件的转场都是通过路由来完成,而各个模块是通过requirejs进行统一管理,在灰度测试时会通过grunt进行打包操作,虽然工程化的开发流程已经大大提升了效率,但是为了满足不同平台在任意业务入口页面一键注入业务脚本即可进行测试的实际需求,团队尝试通过chrome拓展来进行实现.由于我本人是第一次开发chrome拓展插件,所以开发的过程中遇到不少坑,某些功能的实现方式也未必是最…
chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 时间 2015-07-24 11:15:00  博客园精华区 原文  http://www.cnblogs.com/horve/p/4672890.html 主题 Chrome 原文请访问个人博客: chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 目前公司产品的无线站点已经实现了业务平台组件化,所有业务组件的转场都是通过路由来完成,而各个模块是通过 requirejs 进行统一管理,在灰度测试时会通过grunt进行打包操作,虽然工程化的开发流程已经大大…
周末花了点时间做了一个chrome拓展,叫HttpPost,顾名思义是用来测试http的post请求. 先直接看效果 插件与拓展 在说这个做的过程前,先说明什么是Chrome插件.Chrome拓展 1.开发语言区别 拓展:HTML + Javascript 插件:理论上可以用任何一种生成二进制程序的语言,比如 C/C++ 2.功能上区别 拓展:通过调用Chrome提供的Chrome API扩展浏览器功能的一种组件 插件:调用Webkit内核NPAPI来扩展内核功能的一种组件 3.层次区别 拓展:…
目录: 0.Chrome扩展开发(Gmail附件管理助手)系列之〇——概述 1.Chrome扩展开发之一——Chrome扩展的文件结构 2.Chrome扩展开发之二——Chrome扩展中脚本的运行机制和通信方式 3.Chrome扩展开发之三——Chrome扩展中的数据本地存储和下载 4.Chrome扩展开发之四——核心功能的实现思路 5.Chrome扩展开发之五——采用指数退避算法实现ajax请求的重发,全部完成时触发回调函数 零.为什么会有这一套博文 2014年底虽然已经基本完成GmailAs…
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出. 1)高阶函数实现AOP AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等. 把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中. 这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…