排球计分程序的uml图】的更多相关文章

要做一个排球计分程序,墨迹了很长时间才做出个的东西,过程很不爽: 功能:这个软件有两个页面,可以实现窗体A的部分变化控制窗体B的部分变化.A是操作人员使用看到的,B是投放给观众的,完全由A操控: 学到啥:对dataGridView控件纯代码添加数据有了了解: 有啥不爽: 1.感觉真的事倍功半,解决一个小问题花老长时间,一个if/else的流程对着电脑看半天也进入不了思考的状态,有个快速清晰的思路,感觉自己脑子太生锈了,不想运转: 2.还是感觉时间花太多了,好不值: 运行效果截图: 这个可以实现添…
在前面的几篇博客中咱们已经写过了软件的大概实现,在这篇博客中将讲述此软件的具体实现与测试. 1,新建一个项目,命名为:Volleyball,选择基本模板.如图: 点击确定.创建项目. 2,右键单击model文件夹,添加模型类:模型类分别是:GzScore.cs和Players.cs 具体代码如下: GzScore.cs public class GZScore { public int ID { get; set; } [DisplayName("队伍名称")] public stri…
此系列博客目的是制作一款排球计分程序.这系列博客将讲述此软件的 各个功能的设计与实现.到这篇博客,此系列博客就算是结束了. 在最后的这篇博客里 我们来做一些总结. 一,制作此程序,我们使用的是MVC框架.MVC是一种程序开发设计模式, 它实现了显示模块与功能模块的分离.提高了程序的可维护性.可移植性. 可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度.它主要分模型.视图.控制器三层. 使用MVC有诸多好处: 1:耦合性低 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码, 同样…
此系列博客目的是制作一款排球计分程序.这系列博客讲讲述此软件的 各个功能的设计与实现. 一.需求分析: 这个程序是排球计分程序,其业务非常简单,具体如下: 1.本程序可以选择用户身份,通过不同角度记录比赛分数. 2,观众选择观众按钮,进入观众计分界面,然后可以记录自己喜欢球员的分数 可以对分数进行修改记录. 3,运动员可以选择运动员按钮,然后进入运动员计分界面,然后可以进行计分, 运动员不仅可以进行,分数记录,还可以记录自己的失误变现. 4.不同身份记录的比赛成绩将会存储在不同的数据表(目前适合…
在此篇博客之前,我已经写了一个实战系列的博客,虽然不太成熟但是相对比较实用,在这篇博客我将继续使用mvc编程此软件. 此篇博客会在一定的时间内完成,此次完成的软件的一个需求是提供给运动员的使用.我将在这一个月之内完成此篇博客的编写, 以及软件功能的实现. 在开始软件的编程之前,我们先再一次了解一下面向对象的语言以及面向对象的编程: 面向对象的语言 面向对象的语言支持的概念包括:类与对象.继承.多态. 面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk.Java,这些语言本身往往吸取了其他…
首先,软工文档, 软工文档,也就是计划,设计,描述,使用软件的一些文件,它最大的特点就是固定不变,用来给不同的人和计算机来阅读.在期间,文档起到了桥梁的作用,看这张图很形象: 在这里在看一下国家统一规定的13个文档的相关知识.先看一下文档的分类: 各个文档的内容: 1,可行性研究报告:说明该软件开发项目的实现在技术上.经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施的方案,说明并论证所选定实施方案的理由. 2, 项目开发计划:为软件项目实施方案制定出具体计划,应该包括…
Singleton和Double-Checked Locking设计模式,分别指的是单例模式和双重检查锁模式,它们都可以用于确保某个类只有一个对象实例化. 两个模式的区别在于:Singleton模式用在单线程应用程序中,而Double-Checked Locking模式用于多线程模式. 一.Singleton模式 UML图: 代码: package bupt.xujinliang.singletonpattern; /** * * @author jin * */ public class Si…
UML图有很多类型,这里只讨论最重要也最常用的两种 - 类图和时序图. 1. 类图 通过类图,我们可以很容易的了解代码架构,理清模块之间的关系, 包括继承(Inheritance),实现(realization),依赖(dependency),组合(Composition), 聚合(Aggregation), 关联 (Association) 等等. 下面就图中给出的7种关系一一解读.      1.1 Composition Compostion 是一种 Association 关系,但它更强…
如何看UML图? UML能给我们带来什么? 这是本文要寻找的答案.UML图有很多类型,我们这里只讨论最重要也最常用的两种 - 类图和时序图. 1. 类图 通过类图,我们可以很容易的了解代码架构,理清模块之间的关系, 包括继承(Inheritance),实现(realization),依赖(dependency),组合(Composition), 聚合(Aggregation), 关联 (Association) 等等. 下面就图中给出的7种关系一一解读. 1.1 Composition Comp…
UML叙述 UML文档仅仅是设计与开发人员采用UML语言进行系统分析与设计的结果,并没有给出如何进行开发和采用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计. UML文档描述了面向对象分析与设计的结果. UML关系 UML图 UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模. 类图.对象图. 用例图. 序列图.协作图. 状态图.活动图. 构件图.部署图. UML的设计视图包含了类.接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类图和对象图表现:动态方面由交互图(序列图和协作图).状态图和活动图表现. 1.类…