在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…
委托 委托是执行安全的类,它的使用方式与类类似(即都需要定义再实例化),不同在于,类在实例化之后叫对象或类的实例,但委托在实例化后仍叫委托,委托可以把函数作为参数传递. 语法声明: delegate <return type> <delegate-name> <parameter list> 委托使用的步骤: 声明委托类型(delegate关键字) 使用该委托类型声明一个委托变量并增加方法 调用委托执行方法 定义两个方法 public void ChineseSayHi…
委托概念:如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托: 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象.在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例. 定义委托的语法如下: delegate void IntMethodInvoker(int x); 定义了一个委托叫做IntMe…
委托 如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托.简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用. 声明委托 在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象.在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例. 定义委托的语法如下: delegate void IntMethodInvoker(int x); 定义了一个委托叫做IntMetho…
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况.对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改.关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来.所有面向对象原则的核心. 虚方法实现多态: using System; namespace Polymorphism { /…
方法不能跟变量一样当参数传递,怎么办,C#定义了委托,就可以把方法当变量一样传递了,为了简单,匿名方法传递,省得再声明方法了:再简单,lambda表达式传递,比匿名方法更直观. public delegate int delegateArithmetic(int a, int b); //委托作为参数,方法传递给委托 public int result(int x,int y,delegateArithmetic delAri) { return delAri(x, y); } public i…
委托和事件的区别 序号 区别 委托 事件 1 是否可以使用=来赋值 是 否 2 是否可以在类外部进行调用 是 否 3 是否是一个类型 是 否,事件修饰的是一个对象 public delegate void DelegateSayHello(); public class A { public DelegateSayHello sayHello = new DelegateSayHello(PrintHello); public event DelegateSayHello say; public…
来看使用Action委托的一个实例: static void Main(string[] args) { int i = 0; Action a = () => i++; a(); a(); Console.WriteLine(i); } 结果是期望能的2.但令人好奇的是:栈上的变量i是如何传递给Action委托的? 反编译进行查看,首先看Main方法对应的IL代码: 再看c_DisplayClass1的IL代码: 从中可以看出:→在托管堆上创建了一个名为c_DisplayClass1的实例→把…
谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event…
委托是多播委托,我们可以通过"+="把多个方法赋给委托变量,这样就形成了一个委托链.本篇的话题包括:委托链是怎样形成的,如何调用委托链方法,以及委托链异常处理. □ 调用返回类型为void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的委托所形成的委托链方法□ 调用返回类型不是void的泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Func<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 调用Action<T>泛型委托所形成的委托链方法□ 处理委托链异常 调用返回类型为void的委…