公司的一个项目有Android和iOS的app,Android的下载和安装都很方便,不过iOS有些麻烦,因为项目本身有些限制,主要有以下一些障碍:1.iOS的版本不是通过Appstore分发.2.出于安全的考虑,Android和iOS的app只能通过vpn的方式来访问服务器,而手机通过vpn后是无法访问互联网的.因此无法访问互联网的相关HTTPS的服务,换句话说就是无法使用互联网的SSL证书的web服务.3.iOS的版本大于7.1的,因此apple的itms-services协议必须实用HTTP…
大众创新万众创业,在移动互联网的风口,移动APP开发与测试发展方兴未艾,受到了越来越多的重视.相较 iOS,Android 的开发环境更加开放.Android 开发者要测试应用时,只需发个 APK 安装包即可,但对于 iOS 来说,想要参与 App 测试却是件很复杂的事情. Apple在收购TestFlight后将其整合进iTunes Connect中,虽然能帮助iOS开发者邀请用户协助对 App 进行测试,但过程依旧复杂. 在这样的背景下,国内权威测试平台Testin推出了免费的APP内测分发…
(via:破船之家,原文:Provision iOS IPA App for In-House Enterprise Distribution)   在企业内部分发 iOS 应用程序非常复杂.经过努力,我成功实现了在企业内部的应用程序分发.我决定用此文来记录我的最佳实践方法,以供将来参考.   如果你希望通过 Safari 能在任意的 iOS 设备上安装应用程序 (不需要发布到 App Store,也不需要通过 iTunes,以及 MDM – 通过 MDM 方法会用到本文创建的 IPA 和 ma…
转:https://laoyur.com/?p=414 iOS7.1中,通过itms-services://方式安装ipa已经发生了改变,.plist文件必须是https://的,.ipa文件的链接则依然可以是http://的. 目前的解决方案大致有以下几种: Dropbox大法.把plist文件放到Dropbox上,生成一个https的下载链接. 用StarSSL之类的免费SSL服务获得SSL证书,来加密你的服务器. 没钱的穷屌丝可以自建CA,生成自签名SSL证书加密你的服务器,然后为你的CA…
为什么要搭建应用内测网站呢? 1.AppStore的审核速度比较慢,万一被拒,还得等,而且一旦发布,任何人都可以下载,而有些时候只有老板想知道最新的修改是否符合要求,万一不符合要求呢?又要修改了. 2.Google AppStore的审核速度只需两三个小时,时间上甩了iOS审核几条街 3.搭建内测网站,我们只需要一个html文件.一个Plist文件.一个iPA安装包,它的好处是,只要配置好Plist和html,用户使用Safari浏览器打开网址,点击链接就可以安装,手机不需要越狱,只需要把手机的…
在我们开始前,默认你已经安装好了一些基础工具,如nrfutil,如果你没有安装过请根据官方中文博客去安装好这些基础工具,连接如下:Nordic nRF5 SDK开发环境搭建(nRF51/nRF52芯片平台) - iini - 博客园 (cnblogs.com) 本文只是对整个升级过程进行一次完整操作,以及其中可能出错的地方进行记录,如果你想知道具体原理,那么请你看官方中文博客的两篇文章,如果仅仅只是基于SDK,那么你参考第一篇即可,如果你需要在NCS上进行请参考第二篇,相信你在看了该博客后会对D…
一.以操纵子方式格式化 数据输入输出的格式控制使用系统头文件<iomanip>中提供的操纵符.把它们作为插入操作符<<的输出对象即可.如setiosflags.setw.setfill.setprecision.hex.oct等. (一).常用的流操纵算子: (二).ios类的枚举常量  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3…
idoubs是IOS设备开发的第一款全功能并开放源码的3GPP IMS客户端,它同时专为IOS平台开发设计的voIP测试版客户端,以doubango为框架,能实现当前最先进的多媒体功能,主要功能有:语音.视频通话.短信聊天.通话记录等. 1.配置服务端 客户端运行起来后需要进行配置,首先你需要一个voip的账号,你可以按照网上说的从www.sip2sip.info申请账号,连接他们的服务器,也可以自己搭建sip服务器,这里以自己搭建minisipserve服务器为例.首先下载一个minisips…
PC的事实上根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自觉得经过几次折腾后.差点儿全部游戏须要到的操作我都掌握了(各种传參方法,各种坑,不懂的能够留言问.尽管基本上没人看.哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台--iOS和android--与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比方假设要调用unity C#的函数怎么办,差点儿清一色是给出UnitySendMessage的方法.在项目中用这个简直是作死.那么多函数那么复杂的參数你这个破函数…
本文来自网易云社区 作者:马军 IOS,安卓渠道追踪的差异 Google Play国内不可用,国内的安卓 App 分发,都是依托几十个不同的应用市场或发行渠道,如百度.360.腾讯等互联网企业以及小米.华为.魅族等手机生产商.对于安卓 App 的渠道追踪,主要是围绕上面这些大的渠道来进行,并且这些渠道自己一般也会提供非常详尽和周全的数据分析给应用开发者. iOS 的发行渠道则与安卓有很大的不同,除了少数越狱的机器之外,大部分用户的 App 都是从 App Store 下载的.iOS 的"渠道&q…