iOS CADisplayLink 定时器的使用】的更多相关文章

CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新频率相同的频率将内容刻画到屏幕上的定时器,在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把他添加到一个runloop中,并且给他提供一个target和selector在屏幕刷新时调用 一旦displayLink以特定的模式注册到runloop中之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这是target可以读到CADisplayLink每次调用的时间戳,用来准备下…
IOS 设置定时器  自动滚动视图 定时发送坐标信息 即时显示 时钟 NSTimer *timer; - (void)start {//1second 调用一次 timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateClock:) userInfo:nil repeats:YES]; } -(NSString *)updateClock:(NSTimer *)theTime…
Do I need a high precision timer? Don't use a high precision timer unless you really need it. They consume compute cycles and battery. There can only be a limited number of high precsion timers active at once. A high precision timer is "first in line…
#import "ViewController.h" #import "RunloopViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic , assign) NSInteger currentIndex; @property (nonatomic) CADisplayLink * timerInC; @property (nonatomic) UIImageView * imgV;…
一.CADisplayLink简介 CADisplayLink 是一个定时器对象可以让你的应用以与显示器的刷新界面相同的频率进行绘图. 应用如果想要创建 display link ,需要提供一个目标对象和一个当屏幕刷新时被调用的选择器方法.之后再将 display link 添加到主线程中. 一旦display link与主线程相关联,当屏幕内容需要被刷新的时候目标对象上的选择器方法就会被调用.目标对象可以读取 display link 的时间戳属性去检索下一帧被显示的画面.举个例子,一个执行它…
1. NSTimer 不是很精确 2.CADisplayLink 屏幕 3.通过GCD来实现定时间器 //定时循环执行事件 //dispatch_source_set_timer 方法值得一提的是最后一个参数(leeway),他告诉系统我们需要计时器触发的精准程度. 所有的计时器都不会保证100%精准,这个参数用来告诉系统你希望系统保证精准的努力程度. 如果你希望一个计时器每5秒触发一次,并且越准越好,那么你传递0为参数. 另外,如果是一个周期性任务,比如检查email,那么你会希望每10分钟检…
原文网址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398598 NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; -…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9251917 demo功能:ios NSTimer应用demo .iphone6.1 测试通过. demo说明: ios中的时间定时器 NSTimer,他用来完成程序的定时功能,他需要三个主要的参数:时间间隔NSTimeInterval浮点型,事件代理delegate和事件处理方法@selector():本例用NSTimer来取消一个程序弹出的对话框. demo截屏:  …
定时器 CADisplayLink:时间间隔比较小(使用时间频率高)的时候用(适合小游戏中开发) NSTimer:时间间隔比较大的时候调用(适合图片轮放的时候用) //声明定时器 @property (nonatomic,strong) NSTimer *timer; /** * 添加定时器 */ - (void)addTimer { self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@se…
NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下: 一.初始化方法:有五种初始化方法,分别是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (void)viewDidLoad {  …