移动端Web App自适应布局探索】的更多相关文章

1.困扰多时的问题 在这之前做Web App开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 1136标准,所以高度一般取个大概值,各种图标的宽高也是取平衡值写死,然后部分样式通过媒体查询来设置,例如背景图的多倍图.基础字体大小.图标宽高. 这样做的弊端很明显: 做出来的页面在各种手机端看起来的物理大小(高度)是一样的,所以在大屏手机会觉得页面稍小,小屏手机页面稍大 如果要使高度能更好的适应各种…
要掌握的知识点: iphone6 屏幕尺寸为 375*667 (pt)也就是 网页 全屏显示时候 document.documentElement.clientWidth------可以理解为屏幕越大这个值越大(但是像素不一定高) dpr(设备独立像素):2.0   可用(window.devicePixelRatio)得出 (------------像素越高 或者屏幕越小-------dpr越大) window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips 屏幕分辨率为 750…
关于rem,主要参考文档 1.腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/web-app-rem.html) 2.http://www.w3cplus.com/css3/define-font-size-with-css3-rem 现在移动端 web app 的自适应布局的方案有 5种. 零. Flexbox 使用css3 flexbox 进行布局,对于富媒体和复杂排版的支持非常强大,未普及兼容性非常差,几乎没有在任何项目中得到应用. 一. 弹性布局 使用 em 或 rem…
关于rem,主要参考文档 1.腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/web-app-rem.html) 2.http://www.w3cplus.com/css3/define-font-size-with-css3-rem 现在移动端 web app 的自适应布局的方案有 5种. 零. Flexbox 使用css3 flexbox 进行布局,对于富媒体和复杂排版的支持非常强大,未普及兼容性非常差,几乎没有在任何项目中得到应用. 一. 弹性布局 使用 em 或 rem…
关于rem,主要参考文档 1.腾讯ISUX (http://isux.tencent.com/web-app-rem.html) 2.http://www.w3cplus.com/css3/define-font-size-with-css3-rem 现在移动端 web app 的自适应布局的方案有 5种. 零. Flexbox 使用css3 flexbox 进行布局,对于富媒体和复杂排版的支持非常强大,未普及兼容性非常差,几乎没有在任何项目中得到应用. 一. 弹性布局 使用 em 或 rem…
前言:接着上一篇项目总结,这一篇是学习过程记录的最后一篇,这里会梳理:评论组件.商家组件.优化.打包.相关资料链接.项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_eleme,欢迎Star. ratings seller 一.评论组件-ratings 评论组件主要分为三块 评分信息-overview 评论选择-ratingselect 评论详细信息 评分信息部分 左侧评分 布局Dom <div class="ratings-content">…
关于webAPP的开发最主要解决的就是“自适应自适应布局”.常规的适配有很多做法,例如:流式布局.限死宽度等,但是这些方案都不是最佳的解决方法​,而最满足设计需要的是: 元素可以根据屏幕大小而等比列变化,达到最佳的视觉效果.所以我们采用rem来实现自适应,由于rem是通过html根元素进行适配的,设置html的font-size字体大小就可以控制rem的大小,下面讲解如何来实现: head设置viewport <meta name="viewport" content="…
移动web和pc端web以及web app 移动web开发跟web前端开发差别很小,使用的技术都是html+css+js.手机网页可以理解成pc网页的缩小版加一些触摸特性.在浏览器中进行的网页开发,最终代码具有跨系统平台的特性. web app开发特指的是用html5技术开发,之所以叫web app是因为它与客户端应用程序很相似,可以和系统深度融合,调用一些只有客户端才能调用的功能(利用html5开发出的网页可以访问电话.相机等功能). 进行移动端web开发要在头部添加这样一段代码 <meta…
近期要做个手机html5的页面,做些知识储备,重要的点记录下来以备兴许. 1.devicePixelRatio:定义设备物理象素和设备独立象素的比例.css中的px能够看作是设备的独立象素.通过devicePixelRatio.就能够知道设备上的一个css像素代表着多少个物理像素,能够考虑devicePixelRatio+rem进行不同设备间的适配: 2.利用Image对象实现图片的懒载入,主要逻辑代码例如以下: var len = queue.length; var counter = 0;…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-s…