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老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念.系统动画组件.8篇自定义动画案例,共17篇. 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义动画,首先要理解 Flutter 动画实现的基本原理及相关概念. 第1-4篇介绍了 Flutter 动画中最重要的三个概念以及三者之间的关系: AnimationController:动画控制器,控制动画的播放.停止等.继承自Animation< double >,是一个特殊的Animation对…
Yeslab 全套华为安全HCIE七门之第三门 防火墙高级技术     课程目录: 华为安全HCIE-第三门-防火墙高级技术(17篇)\1_用户认证_用户_认证域_认证策略.avi 华为安全HCIE-第三门-防火墙高级技术(17篇)\2_用户认证_服务器认证方式_单点认证.avi 华为安全HCIE-第三门-防火墙高级技术(17篇)\3_用户认证_接入用户使用场景_本地认证实验.avi 华为安全HCIE-第三门-防火墙高级技术(17篇)\4_用户认证_服务器认证_不同的认证域配置.avi 华为安全…
http://www.cnblogs.com/lidabo/category/477377.html…
http://www.cnblogs.com/lidabo/category/434801.html…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
首先感谢大家对第一帖的支持,应一些网友烈要求下面我在关于上一贴的一些补充和说明(老鸟可以无视)这一贴是实战+理论不知道第一帖的先看第一帖:http://topic.csdn.net/u/20110710/19/5209f358-31c8-4057-b108-02155a417fd0.html 1).补充个高级可重载函数PreSubclassWindow(),我的理解是允许用户在子类化之前再做一额外些处理 ,这个重载函数也是非常重要的,要引起相当的注意.可以在这里改变控件的大小,位置,窗口样式,字…
1. 重绘消息 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化) WM_NCPAINT系统会自己搞定 WM_PAINT消息对应的函数是OnPaint(),它是系统默认的接受WM_PAINT消息的函数,但我们一般在程序中做重绘时都在OnDraw函数中进行的,因为在ONPAIN函数中调用了ONDRAW函数.///CView默认的标准的重画函数void CView::OnPaint(){   CPaintDC dc(thi…
前言:从这学期开始就一直在学习自绘控件(mfc),目标是做出一款播放器界面,主要是为了打好基础,因为我基础实在是很烂....说说我自己心得体会以及自绘控件的方法吧,算是吐槽吧,说的不对和不全的地方,或者有更好的方法,请不吝赐教. 我的机器环境是:Windows7旗舰版 Service Pack 1,Visual studio 2005 1).重绘某个控件时,强烈推荐使用子类化方法,比如想自绘Button控件, 首先添加自己的类CMYButton 继承自 CButton ,声明一个CMYButto…
自绘控件问题多多.本文以菜单为例. ①当要使用顶层菜单资源.对话框资源.状态栏资源等这3种资源的任何一种.那么CWinApp::InitInstance函数内部必须使用LoadFrame函数来加载资源.比如以下代码:BOOL CMyApp::InitInstance(){ CMainWindow* pFrame = new CMainWindow; m_pMainWnd = pFrame; pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME); pFrame->ShowWindow…