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第23讲 UI_布局 之相对布局
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第23讲 UI_布局 之相对布局
第23讲 UI_布局 之相对布局 .RelativeLayout(相对布局): RelativeLayout(相对布局)是指组件的位置总是相对兄弟组件.父容器来决定的(相对位置),如某个组件的左边右边,上边下边.相对布局是除线性布局之外最常用的,它相对于线性布局来说更加灵活,每个组件都可以指定与其它组件或父组件的位置,只是必须通过ID来进行指定.相对布局的子控件必须有唯一的id属性以使规则正确应用. [注意]: 1.当心循环规则,循环规则发生在两个控件具有互相指向的规则时.如果你在布局设计中使用…
第24讲 UI_布局 之帧布局 表格布局 绝对布局
第24讲 UI_布局 之帧布局 表格布局 绝对布局 3. FrameLayout(帧布局) 帧布局是从屏幕的左上角(0,0)坐标开始布局,多个组件层叠排序,后一个组件总会将前一个组件所覆盖,除非最后一个组件是透明的. <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button1" /> &l…
第21/22讲 UI_布局 之 线性布局
第21/22讲 UI_布局 之 线性布局 布局管理就是组件在activity中呈现方式,包括组件的大小,间距和对齐方式等. Android提供了两种布局的实现方式: 1.在xml配置文件中声明:这种方式是将需要呈现的组件在配置文件中进行声明,在程序中通过setContentView (R.layout.main)方法将视图呈现在activity中通过findViewById()方法获得组件实例.一般推荐这种方式. 2.在程序中通过编码,动态的生成组件以设置相关布局. Android提供了5种类型…
Flutter学习笔记(23)--多个子元素的布局Widget(Rwo、Column、Stack、IndexedStack、Table、Wrap)
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(23)--多个子元素的布局Widget(Rwo.Column.Stack.IndexedStack.Table.Wrap) 上一篇梳理了拥有单个子元素布局的Widget,今天来梳理一下拥有多个子元素布局的Widget. Row Row组件常见属性如下: mainAxisAlignment:主轴的排列方式 crossAxisAlignment:次轴的排列方式 mainAxisSize:主轴应该占据多少空间,取值max为最大,min为最小 childre…
CSS布局经典—圣杯布局与双飞翼布局
在我之前的博客网页整体布局完全剖析-剖完你不进来看一下么?中总结单列.两列.三列固宽与变宽布局,我还以为已经囊括了所有经典的网页布局方法了呢,当然除了CSS3的弹性盒模型没有涉及到,现在看来确实是自己孤陋寡闻了,以前在看资料的时候无意中看过圣杯布局和双飞翼布局这样的名词,只不过当时基础是在太差直接忽略了(当然现在也是在打基础,但是好歹相对几个月前已经有了质的改变).今天总结时再次看到这两个布局方法,当然再也不能错过了. 圣杯布局与双飞翼布局针对的都是三列左右栏固定中间栏边框自适应的网页布局(想象…
IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…
duilib各种布局的作用,相对布局与绝对布局的的意义与用法
大多数刚使用duilib的朋友时候非常依赖duilib自带的设计器,用他可以拖拉控件,可视化的做出自己想要的界面.可是用一段时间就会发现原带的设计器有很多bug,时不时会崩溃,支持的控件数量有限,属性数量也有限,导出的代码冗余.当时问了几个高手,大家建议不要使用设计器而应该自己手写xml代码.起初手写时感觉特别麻烦,可是用几天后你会发现手写要比使用设计器好得多:你可以更加了解duilib,熟悉每个控件的各个属性,对控件的控制也更加方便.而如果想称心如意的脱离设计器去编写xml文件,有非常有必要弄…
android布局 FrameLayout(帧布局)详解
看到一篇很有趣的文章对我就是冲着萌妹子看的 FrameLayout(帧布局) 前言 作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域, 当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角; 帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定, 如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了! 当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式 帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的…
flex布局 响应式布局
移动端页面开发流程 移动端页面布局 一.移动端app分类 1.Native App原生app手机应用程序 使用原生的语言开发的手机应用,Android系统用的是java,ios系统用的是object-C 2.Hybrid App 混合型app手机应用程序 混合使用原生的程序和html5页面开发的手机应用 3.Web App 基于Web的app手机应用程序 完全使用html5页面加前端js框架开发的手机应用 二.Viewport视口 视口是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域…
CSS的flex布局和Grid布局
一.什么是 flex 布局 2009年,W3C 提出了一种新的方案----Flex 布局,可以简便.完整.响应式地实现各种页面布局.目前,它已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能很安全地使用这项功能. Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性. flex 是一种新型的布局方式,使用该布局方式可以实现几乎所有你想要的效果.但是要注意其浏览器的兼容性,flex 只支持 ie 10+,所有还是要根据你的项目情况使用(没错,我们要…