AWT10-位图】的更多相关文章

SQLSERVER中NULL位图的作用 首先感谢宋沄剑提供的文章和sqlskill网站:www.sqlskills.com,看下面文章之前请先看一下下面两篇文章 SQL Server误区30日谈-Day6-有关NULL位图的三个误区 char nchar varchar nvarchar的区别 在SQLSERVER内部有很多地方都使用到了位图技术,包括执行计划,数据库系统页面,复制,还有这篇文章说到的数据行中的NULL位图 执行计划中有位图运算符 数据库系统页面有:DCM页面.BCM页面,详细请…
索引由KEY和Data组成 位图索引的KEY比普通非唯一性索引多包含一个组成部分,分区,分区是将数据按行由内部机制分段以达到比较好的检索效率 位图索引的Data中,该索引KEY中数据值在分区段中按行分布的情况,比如分区为1~5,如果只有第一行是这个值,那索引的Data就是10000 位图索引适用于,多个设置为位图索引的and/or的条件连接情况 如a,b,c三个设置了位图索引列,a=1 and b=2 or c =3…
目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法将数据变为非托管资源,操作后再写入内存. 3.基于指针的操作方式,效率最高,但是对使用者的能力有要求,能力不够者容易造成内存溢出. 第二种方法的一个实例: //大图逐行遍历,y为行索引 ; y < destHeight; y…
此书的叙述模式是借由一个具体问题来引出的一系列算法,数据结构等等方面的技巧性策略.共分三篇,基础,性能,应用.每篇涵盖数章,章内案例都非常切实棘手,解说也生动有趣. 自个呢也是头一次接触编程技巧类的书籍,而且算法数据结构方面的知识储备实在是薄弱,这么看来,纯粹找虐啊orz.今此行为,歇业养伤,实属无聊.也可说是自打毕业后,看书如打仗,自视身处"安安稳稳的和平年代",闲来了也就闲着,忧患意识甚少,有也退退缩缩.话说回来,这本书不像CLRS那种难打的硬仗(现在想想都脑仁疼啊),<Pr…
Atitit 索引技术--位图索引 索引在数据结构上可以分为三种B树索引.位图索引和散列索引 存储原理 编辑 位图索引对数据表的列的每一个键值分别存储为一个位图,Oracle对于不同的版本,不同的操作方式,数据生成均有差别. 对于8i,9i, 下面分3种方式来讨论数据的插入: a.一次插入一行,插入多行后,一次提交; b.每插入一行,提交一次; c.批量插入方式,一次提交; 对于第一种方式,观察位图索引的变化情况. a.假设插入8行相同键值的数据,如果以每行方式插入,然后一次提交,则会生成8个位…
设备无关位图(Device Independent Bitmap)是可以保存在磁盘的位图文件,可以从磁盘读取到内存或者从内存保存到磁盘上.它的文件结构是标准化的,可以在Windows/Linux/Unix等平台上显示相同的效果.本文主要介绍了 如果将位图文件从磁盘读到内存中 在内存中对位图文件进行操作后,如何将位图保存到磁盘 1 读取位图到内存中 1.1 DIB文件结构 要将位图文件(.bmp)从磁盘读取到内存,首先要了解其文件结构.DIB的文件组成有以下4个部分: 文件表头,主要包含了文件的类…
版权声明:本文发布于http://www.cnblogs.com/yumiko/,版权由Yumiko_sunny所有,欢迎转载.转载时,请在文章明显位置注明原文链接.若在未经作者同意的情况下,将本文内容用于商业用途,将保留追究其法律责任的权利.如果有问题,请以邮箱方式联系作者(793113046@qq.com). 位图索引 1.1 位图索引概述 位图索引通过位图向量,表示索引键值在表中的分布. 适用于没有大量更新操作的对象,如:OLAP数据库. 对于存在大量更新操作的索引列,不适用位图索引.因此…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 位图与图像遮罩 简介 位图与图像遮罩和 Quartz 中的其它绘制元素一样.两者在 Quartz 中都是用 CGImageRef 数据类型来表示. 位图和图像遮罩 一个位图是一个像素数组.每一个像素表示图像中的一个点.JPEG, TIFF 和 PNG 图像文件都是位图.应用程序的 icon 也是位图. 位图中的每一个采样包含特定颜色…
最近遇到加载的bmp图片出现失真问题,查找得知需要用SetStretchBltMode函数设置拉伸模式. 函数原型:int SetSTretchBltMode(HDC hdc, int iStretchMode) 参数: hdc:设备环境句柄. LStretchMode:指定拉伸模式.它可以取下列值,这些值的含义如下: BLACKONWHITE:使用消除和现在的像素颜色值进行逻辑AND(与)操作运算.如果该位图是单色位图,那么该模式以牺牲白色像素为代价,保留黑色像素点. COLORONCOLOR…
位图切割器: 虽然网上有类似的工具,PhotoShop 也有类似功能,但前者似乎不支持超大位图切割(以 G 计大小),而后者的切割块数量好像有比较小的限定范围,于是自己动手写了这个工具. 至于为什么是“位图”切割器,原因只是我实在不想费力去解析譬如 JPG.PNG.TGA 等图像格式,而大家都知道解析 BMP 文件比较简单. 核心处理代码很简单,无外乎 ReadFile.SetFilePointer 等之类 API 调用而已. function HandleSplit(const FileNam…
什么是位图?什么是矢量图? 位图是由像素组成的图像,在缩放和旋转的时候容易失真,同时文件容量较大 矢量图是根据几何特性来绘制的图形,通过数学公式计算获得的,不易制作色彩变化太多的图象 颜色模式 RGB模式.CMYK模式.HSB模式.Lab颜色模式.位图模式.灰度模式 1:RGB模式 是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式,主要是由R(红).G(绿).B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红.绿.蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来…
这个问题研究了两天.<windows程序设计>中没有给出实例,MSDN也没有给出具体的例子.在知道,CSDN提问后,也没有得到答案.所以决定重新对DIB做一次彻底的研究,这大概会花去我一个月的时间,但是后面的其它的内容还要继续下去,所以暂时给这篇留白.等研究透彻了会把它补上:接下来应该会开辟一个新的分类,记录DIB学习的过程. 关于位图的压缩,MFC方法的文章比较多,下面给出一些相关链接 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JYRJ20030802…
压缩位图我们使用简单的行程长度编码的方法,详情参考<windows程序设计>15章之DIB压缩. 在BITMAPINFOHEADER结构中有两个和位图压缩有关的字段,分别是biCompression(Compression即压缩的意思)和niSizeImage. 其中biCompression可以被设置为4个常识值:BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4或BI_BITFIELDS(它们在WINGDI.H中定义为0-3).对于4位和8位的位图,当它们的biCompression被设置为BI…
事情是这样的,本人在编译3D游戏编程大师技巧中的程序是遇到了一个关于位图读取函数int Load_Bitmap_File的lseek问题. 我使用以下位图读取函数读取位图事报错如下: int Load_Bitmap_File(BITMAP_FILE_PTR bitmap, char *filename) { // this function opens a bitmap file and loads the data into bitmap int file_handle, // the fil…
系统环境:Windows 10软件环境:Visual C++ 2013 SP1本次目的:使用位图按钮,并且设置按钮的鼠标悬停效果 在用MFC开发时,界面是比较不好开发的一块.VC中自带了CBitmapButton类,但是用途不多,网上很多Button类的派生类蛮实用的,但是若是简单的位图按钮用自带的CBitmapButton就可以实现了,以下是效果图: 步骤一:新建基于对话框工程,放置一个按钮,可以适当调整大小,设置其Owner Draw属性为TRUE,右键为按钮添加变量,改变其变量类型为CBi…
 使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html   <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书...  立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD…
概述:Dynamsoft公司旗下非常出名的位图图像处理控件ImageCapture Suite更新至了v9.1,这次新版本为Mac版本和IE 9新增了不少功能,同时还对其他组件的性能进行了质的提高! 为Mac版本添加了本地扫描的功能 新功能:ImageCaptureDriverType——允许Mac用户通过本地扫描直接获得图片(不需要安装TWAIN driver) 改善了IE用户的使用separate process来扫描文件时的操作体验:在IE 9.0版本里,用户需要手动地启动broker p…
最近参与的项目有一个需求,解析佳博热敏打印机的光栅位图点阵数据并保存为图片文件.数据是通过Bus Hound抓取的,如下图所示. 其中1b 40为初始化打印机的指令,对应的ASCII码为ESC @,1b 4a 18为打印并走纸的指令,对应的ASCII码为ESC J,1d 76 30为打印光栅位图的指令,对应的ASCII码为GS v 0,其后紧跟光栅位图模式(0x00).水平方向位图字节数(0x0036)和垂直方向位图点数(0x0018),后面则为本帧的位图数据(0x36*0x18=1296字节)…
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(…
15.2.1 探究DIB (1)DIB文件的结构 整个文件 紧凑DIB(整个文件除文件头) 文件头(File Header) 信息头(Information Header) 信息头(Information Header) 颜色表(Color Table) 颜色表(Color Table) 像素位(Pixel Bits) 像素位(Pixel Bits) 注意:①紧凑DIB在内存中是连续的,即整个DIB存在单个内存块中 ②DIB载入内存时,像素位与信息头可以分别存在两个内存块,即内存不连续. (2)…
15.1 DIB文件格式(一种文件格式,扩展名为BMP) 15.1.1 OS/2风格的DIB 文件格式 字段 说明 文件头 (BITMAPFILEHEADER) 1.共14个字节 2.缩写建议用bmfh WORD  bfType 文件签名,表示位图文件,以0x4D42,即字母“BM”打头 DWORD bfSize 整个文件的大小(含文件头的大小).单位:字节 WORD  bfReserved1 以下这两个字段必须为0.鼠标指针文件,格式类似于DIB但这两个字段表示了“热点”的位置. WORD  …
14.4.10 非矩形的位图图像 (1)“掩码”位图——单色位图,要显示的像素对应的掩码置1,不显示置0(2)光栅操作(点这里,见此文分析) (3)MaskBlt函数 ①MaskBlt(hdcDest, nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, hdcSrc, nXSrc, nYSrc,hbmMask, xMask, yMask, dwRop): ②前景和背景:在由hbmMask指定的掩码中,数值1表示在那个位置应使用dwRop指定的前景光栅操作码.数值0表示应使用dwR…
14.4.7 在位图上绘图 (1)在内存设备环境中绘图(与真实DC不同的是,内存DC的显示表面是个位图) (2)GetTextExtentPoint32函数:用于确定文本字符串的像素大小.(此大小就是与视频显示兼容的位图的尺寸). 参数 说明 hdc 设备环境句柄 lpString 文本字符串,如szText cbString 文本字符串中字符的个数.如lstrlen(szText) lpSize 指向一个结构体,用来存放结果 (3)当显示器的颜色深度和大小改变时,windows会自动改变内存设…
14.4.1 创建DDB (1)创建 HBITMAP= CreateBitmap(cx,cy,cPlanes,cBitsPixel,lpBits); 参数 说明 cx,cy 指定位图宽度和高度,单位为像素. cPlanes 颜色平面数目.标准的VGA显卡具有4个连续的颜色平面,每个平面取一个对应位,把它们组合起来就是一个像素.但这样被创建出来的位图被限制为标准的16位. cxBits 每个像素点颜色的位数 lpBits 指向颜色数据数组指针.每行的字节数必须是偶数个字节(不足时以0填充).如果该…
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/"); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig =Bitmap.Co…
自动段空间管理(ASSM),它首次出现在Oracle920里(在920以前,段空间的管理方式叫做MSSM,它是由连接列表freelist来完成的,因为freelist存在串行的问题,因此容易引起段头的争用与空间的浪费).有了ASSM,连接列表freelist被位图所取代,它是一个二进制的数组,能够迅速有效地管理存储扩展和剩余区块(free block).使用ASSM的一个巨大优势就是能够减轻缓冲区忙等待(buffer busy wait). 我们来看看ASSM的管理结构是怎么样的: --准备工作…
步骤: 1, 在框架类CMainFrame头文件里,增加图像变量和工具条变量. CMFCToolBarImages m_UserImages; CMFCToolBar m_wndToolBar; 2,在OnCreate函数里动态创建和加载工具条 // 创建工具条 , , , ), nID)) { return false; // 未能创建 } // 设置工具条按钮大小和图像大小(因为下图中要用的图片是24*24的) m_wndToolBar.SetSizes(CSize(,),CSize(,))…
Flash中使用位图的性能要高于矢量图,究竟有多大区别呢?数据有最好的说服力,开始测试: 一.机器配置 二.测试过程 测试程序控制红色小球在舞台中不停匀速移动,通过改变小球数量控制实际帧率在24帧/秒. Fla默认帧率设置为25帧/秒,比较主流的游戏帧率,24帧可以认为已经达到处理瓶颈. 增减小球: 上(↑):增加10个小球,按住Shift键为100个 下(↓):删除10个小球,按住Shift键为100个 考虑到鼠标事件对影响性能,禁止了小球的鼠标事件 下面开始测试: 1.矢量图 2.使用“缓存…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
这篇文章我想谈下空值位图掩码(NULL bitmap mask) ,并揭开它的神秘面纱.空值位图掩码是在存储引擎层为列是否存储NULL值进行编码.它是一个简单的位图掩码,如果值是1的话,表示这列有NULL值,如果是0的话,表示这列有具体的值(非NULL值). 这样的解释听起来非常直接,但当我们进一步分析时,用这个方法还是有启发性的.首先我们来看看数据行的组合结构,这是存储引擎用来在磁盘上存储记录的结构.结构如下图所示: 这个格式被称为定长变量格式(FixedVar format),因为SQL S…