使用 Shiro,从架构谈起,到框架集成! 一.架构 1.使用用户的登录信息创建令牌 2.执行登陆动作 3.判断用户 4.两条重要的英文 二.实现Realm 1.缓存机制 2.散列算法与加密算法 3.用户注册 4.匹配 5.获取用户的角色和权限信息 6.会话 三.与SpringMVC集成 1.配置前端过滤器 一.架构 Shiro的应用不依赖任何容器,它也可以在JavaSE下使用.但是最常用的环境还是JavaEE.下面以用户登录为例: 1.使用用户的登录信息创建令牌 UsernamePasswor…
Shiro的设计目标就是让应用程序的安全管理更简单.更直观.     软件系统一般是基于用户故事来做设计.也就是我们会基于一个客户如何与这个软件系统交互来设计用户界面和服务接口.比如,你可能会说:“如果用户登录了我们的系统,我就给他们显示一个按钮,点击之后可以查看他自己的账户信息.如果没有登录,我就给他显示一个注册按钮.”       上述应用程序在很大程度上是为了满足用户的需求而编写的,即便这个“用户”不是人,而是一个其他的软件系统.你仍然是按照谁当前正在与你的系统交互的逻辑来编写你的逻辑代码…
iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案 iOS应用架构谈 网络层设计方案 iOS应用架构谈 动态部署方案 iOS应用架构谈 本地持久化方案 缘由 之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验.在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 当时看到这个问题正好在乘公车回家的路上,闲来无聊就答了一把.在zzz在微信朋友圈上追问了几个问题之后,我觉得有必要开个博客专门来讲讲一…
转载: iOS应用架构谈 本地持久化方案及动态部署 前言 嗯,你们要的大招.跟着这篇文章一起也发布了CTPersistance和CTJSBridge这两个库,希望大家在实际使用的时候如果遇到问题,就给我提issue或者PR或者评论区.每一个issue和PR以及评论我都会回复的. 持久化方案不管是服务端还是客户端,都是一个非常值得讨论的话题.尤其是在服务端,持久化方案的优劣往往都会在一定程度上影响到产品的性能.然而在客户端,只有为数不多的业务需求会涉及持久化方案,而且在大多数情况下,持久化方案对性…
前言 <iOS应用架构谈 开篇>出来之后,很多人来催我赶紧出第二篇.这一篇文章出得相当艰难,因为公司里的破事儿特别多,我自己又有点私事儿,以至于能用来写博客的时间不够充分. 现在好啦,第二篇出来了. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在这时候必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修改的余地就已经非常之小了…
iOS应用架构谈 开篇  iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案 iOS应用架构谈 网络层设计方案 iOS应用架构谈 动态部署方案 iOS应用架构谈 本地持久化方案 缘由 之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验.在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 当时看到这个问题正好在乘公车回家的路上,闲来无聊就答了一把.在zzz在微信朋友圈上追问了几个问题之后,我觉得…
原文地址:http://casatwy.com/iosying-yong-jia-gou-tan-wang-luo-ceng-she-ji-fang-an.html iOS应用架构谈 开篇 iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案 iOS应用架构谈 网络层设计方案 iOS应用架构谈 动态部署方案 iOS应用架构谈 本地持久化方案 前言 网络层在一个App中也是一个不可缺少的部分,工程师们在网络层能够发挥的空间也比较大.另外,苹果对网络请求部分已经做了很好的封装,业界的AFNetworking…
本文转载至 http://casatwy.com/iosying-yong-jia-gou-tan-ben-di-chi-jiu-hua-fang-an-ji-dong-tai-bu-shu.html Date  Mon 12 October 2015 Tags iOS / architect / thoughts iOS应用架构谈 开篇 iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案 iOS应用架构谈 网络层设计方案 iOS应用架构谈 本地持久化方案及动态部署 前言 嗯,你们要的大招.跟着这篇文…
前言 <iOS应用架构谈 开篇>出来之后,很多人来催我赶紧出第二篇.这一篇文章出得相当艰难,因为公司里的破事儿特别多,我自己又有点私事儿,以至于能用来写博客的时间不够充分. 现在好啦,第二篇出来了. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在这时候必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修改的余地就已经非常之小了…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…