第六章 分支语句和逻辑操作符 1.&&的优先级低于关系操作符. 2.取值范围:取值范围的每一部分都使用AND操作符将两个完整的关系表达式组合起来: if(age>17&&age<35)  // OK if(17<age<35)   // don't do this!! 3.!操作符的优先级高于所有的关系操作符和算术运算符.即!>关系操作符>AND>OR. 4.虽然C++操作符的优先级规则常可能不使用括号便可以编写复合比较的语句,但最…
第6章 分支语句和逻辑运算符 1. 逻辑运算符的优先级比关系运算符的优先级低. 2. &&的优先级高于||. 3. cctype中的函数P179. 4. switch(integer-expression)括号里必须是一个整数表达式,最常见的是int或char,也可以是枚举量. 5. P190~P197复习简单文件输入输出 inFile.is_open()判断文件是否成功地打开. inFile.good()当文件无法打开或输入数据不匹配或到达文件尾时返回false.…
读<C++ Primer>才知道,自己对C++知之甚少... 写个博客记录下自己C++的成长,只是读书笔记,不是对<C++ Primer>知识点的总结,而是对自己在书上看到的以前不懂或不清楚的C++知识的一个记录,也希望和一起初读<C++ Primer>的朋友们一起成长. 新手笔记,大牛请无视. 1.cin和cout分别是istream和ostream的一个对象,定义在std中,另外,cin和cout是有返回值的返回值是这个istream或ostream对象(应该是引用…
1. 以上均包含在cctype中 1 #include<cctype> 2 //#include<ctype.h> 2.文件操作 (1)头文件 1 #include<fstream> (2)写文件使用方法 //use ofstream ofstream outFile; //File file? ofstream fout; //open outFile.open("test.txt"); char name[50]; cin >> na…
1. cin读取错误时对换行符的处理 #include <iostream> using namespace std; int main() { double d; char c; cin >> d; if(!cin) { cout << "x" << endl; cin.clear(); cout << cin.get() << endl; } // cin.get(); cin.get(c); } 以上代码输入…
这两章的标题是C控制语句:循环以及C控制语句:分支和跳转.之所以一起讲,是因为这两章内容都是讲控制语句. 第六章的第一段示例代码 /* summing.c --对用户输入的整数求和 */ #include <stdio.h> int main (void) { long num; long sum = 0L; int status; printf("Please enter an integer to be summed. "); printf("q to qui…
声明: 文中内容收集整理自<C++ Primer 中文版 (第5版)>,版权归原书所有. 学习一门程序设计语言最好的方法就是练习编程. 1.8比特的char类型计算机表示的实际范围是-128-127. 2.赋值给无符号类型unsigned 时,如果超出它的显示范围,则结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数. 如:unsigned char c = -1,则char占8比特,c的值是255. 赋值给带符号类型signed时,如果超出它的范围,结果是未定义的.此时可能继续工作.崩溃或者产…
写在前面: 算法和数据结构是计算机学习的基础,而大部分书籍是用C/C++编写.所以有了把C语言重新学一遍的想法.这个系列主要是记录看C primer plus的一些笔记和部分课后习题的答案,不会总结的很系统,只是一些自己的思考.加油!!! 这一章没有讲有关C语言的知识,主要讲了C语言的起源,C语言的特性,C语言在行业里的发展等. 其中,1.4节,1.5节,1.6节,1.7节对于计算机小白要反复研读. to be continued...…
一.复习题 3. #include<iostream> using namespace std; void main() { char ch; int c1, c2; c1 = c2 = ; while ((ch=cin.get())!='$') { cout << ch; c1++; if (ch = '$') //注意是=,不是== c2++; cout << ch; } cout << "c1=" << c1 <&…
一.面向对象概述 1. 面向对象的三个基本特性 封装.继承和多态. 2. 封装 指把隐藏对象的实现细节,仅对外提供接口,从而达到接口与实现分离的效果.封装的好处:一是提高数据的安全性,用户只能使用对象提供的接口,而不能随意修改对象的数据.试想如果用户能够获取权限访问对象的所有实现细节并进行修改,那对象的安全性将无法保证.这和用外壳把电路板封装起来,以免用户随便拆卸电子器件的道理是类似的.二是方便使用.用户只需知道接口而不需了解内部细节便可使用. 3. 继承 指新对象可以直接使用现有对象的功能,并…