Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
让我们继续进行guitar pro的教程 上一章节,我们讲解了guitar Pro的播放与显示功能,在Guita pro的音源选择中分为两类,一种是自带的RES高保真音源,一种是MIDI输入音源.如果我们现手头上在没有更好的第三方音源,如何让Guitar Pro播放时的声音更加逼真呢,那就是需要选择RSE音源了,下面小编就给大家说说关于RSE的音频导出功能.下面将采取图文结合的方式为大家讲解,如下图所示: Guitar Pro  RSE 的全称叫做Realistic Sound Engine,是…
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[软件准备] 1.LiveAndroid v0.3 liveCD [点击下载] 2.VirtualBox 3.0.4 [点击下载]       [图片安装流程]       主要安装思路为:通过virtualbox虚拟机搭载系统环境,设置虚拟光驱,加载Liveandroid的镜像文件.由于此次截图异常充分,每一步都有图片示意,故此次流程主要为图片讲解. 单击“新建”按钮 开始配置虚拟机 为虚拟电脑起个名字 分配内存 创建虚拟硬盘 选择根据实际需求分配的“动态扩展” 点击“光驱”设置虚拟光驱 勾选…
在 Spring + SpringMVC 环境中,一般来说,要实现定时任务,我们有两中方案,一种是使用 Spring 自带的定时任务处理器 @Scheduled 注解,另一种就是使用第三方框架 Quartz ,Spring Boot 源自 Spring+SpringMVC ,因此天然具备这两个 Spring 中的定时任务实现策略,当然也支持 Quartz,本文我们就来看下 Spring Boot 中两种定时任务的实现方式. @Scheduled 使用 @Scheduled 非常容易,直接创建一个…
前言 如题,今天介绍的是 SpringBoot 整合 WebSocket 实现广播消息. 什么是 WebSocket ? WebSocket 为浏览器和服务器提供了双工异步通信的功能,即浏览器可以向服务器发送信息,反之也成立. WebSocket 是通过一个 socket 来实现双工异步通信能力的,但直接使用 WebSocket ( 或者 SockJS:WebSocket 协议的模拟,增加了当前浏览器不支持使用 WebSocket 的兼容支持) 协议开发程序显得十分繁琐,所以使用它的子协议 ST…
上一章节我们讲了播放没有声音的解决,本章节我们通过图文结合的方式为大家讲解使用Guitar Pro如何来编辑琵音,有兴趣的朋友可以一起来学习哦. 首先我们要先搞明白什么事吉他的琵音. 其实吉他琶音就是分解和弦 在乐谱中,吉他琶音一般以两种形式出现.一种是带有竖着的曲线,自下而上或由低到高依次快速拨出:另一种不按音高顺序,按照正常节奏挨个弹奏. 对于第一种琶音,正确演奏方法是:用拇指拨奏6.5.4弦,食指.中指.无名指分别拨奏3.2.1弦(均用指肚拨弦):也可以按类似于扫弦的方式,用拇指(指肚)或…
又到了guitar pro系列教程新的一章,本章节小编将采用图文相结合的方式与大家一起来讨论下关于Guitar Pro小节的功能,感兴趣的小伙伴都可以进来看看哦,如下图所示: 我们看到小节这选项栏中分插入小节和删除小节,当编写乐谱需要插入小节时,可以点击"小节"按钮,选择插入小节或者使用快捷键CTRL+Ins便可以在当前小节前插入一个空白小节了. 同样我们在编写乐谱中需要删除某一小节时可以先选择需要删除的小节或所有小节,点击小节按钮,选择删除小节或者使用快捷键CTRL+Del便可以了…
大家好,又到了guitar pro系列教程的时间 本章节我们采用图文结合的方式为大家讲解一下guitar pro 7乐谱的页面显示设置,有兴趣的小伙伴都可以进来看看哦.首让我们先看下图: 如上图所示,乐谱的页面有4种显示模式,分别是双页模式.单页模式.纵向显示和横向显示.可以自动调整音符的纵向位置,避免音符间的拥挤和空白. 如上图所示: 还有更加完善的平滑滚动显示以及音轨视图的自由缩减选择.有了这两项的设置可以使乐谱的页面显示更好的满足我们的视觉感受.使得我们看谱更加方便. 如上图所示,可对每一…
ArcGIS Pro 简明教程(1)Pro简介 ArcGIS Pro已经发布了相当的一段时间了,截至笔者写这系列文章的时候已经是1.3版本了,已经是相当完善的一个版本,基本上已经完成了原来ArcGIS Desktop(ArcMap.ArcCatalog.ArcGlobe.ArcScene等一系列工具的总称)所有功能的迁移,已经可以彻底的进行独立的工作了. 相信很多ArcGIS骨灰级的用户跟笔者一样,从原来的ArcView3.x到ArcGIS8.3,到漫长的ArcGIS9.x,再到快速发展的Arc…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第5期(总第26期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 & CSS3 优秀的 HTML5 实战教程,提升你的综合开发能力 localForage——帮助你轻松实现 Web 离线存储 构建 iOS 风格…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
无废话ExtJs 入门教程十六[页面布局:Layout] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 首先解释什么是布局: 来自百度词典的官方解释:◎ 布局 bùjú: [distribution;layout] 对事物的全面规划和安排,布:陈设:设置. 我对布局理解是“把**东西放在**位置显示”[动词]. ok,我们这节课就讲一下怎么样把 ExtJs 的组件,放到我们想放置的位置. 一.常用布局 (1)ContainerLayout:默认布局方式,其他布局继承该类进行扩展功能.显示:…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(十) Configuration Application Block 到目前为止,我们使用的模块都是在同一个配置文件中,这显然是不灵活的,我们希望每个功能模块能独立的在一个配置文件中体现,这样不仅易于管理,易于扩展,也易于阅读和分类.企业库当然考虑到了这个问题并且提供了解决方案,本章就是讲解如何使用Configuration Application Block来将各个模块分割到独立的配置文件中的. 和以前一样…
以太坊系列之十六: 使用golang与智能合约进行交互 以太坊系列之十六: 使用golang与智能合约进行交互 此例子的目录结构 token contract 智能合约的golang wrapper 部署合约 1.账户问题 2. 连接到geth 3. 部署合约 4. 测试部署结果 golang 查询合约 官方提供的使用web3来进行智能合约的部署,调用等,实际上使用go也是可以的,这样更接近geth源码,更多的库可以使用. 此例子的目录结构 方便大家对照使用 我是在windows下进行的,在li…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十四):Clean Plugin and Watch Mode>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: {…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
这篇文章主要介绍了PostgreSQL教程(十六):系统视图详解,本文讲解了pg_tables.pg_indexes.pg_views.pg_user.pg_roles.pg_rules.pg_settings等视图的作用和字段含义等内容,需要的朋友可以参考下   一.pg_tables: 该视图提供了对有关数据库中每个表的有用信息地访问. 名字 类型 引用 描述 schemaname name pg_namespace.nspname 包含表的模式名字. tablename name pg_c…
OSGi 系列(十六)之 JDBC Service compendium 规范提供了 org.osgi.service.jdbc.DataSourceFactory 服务 1. 快速入门 1.1 环境准备 <dependency> <groupId>org.osgi</groupId> <artifactId>org.osgi.core</artifactId> <version>5.0.0</version> </…
以太坊系列之十六: 使用golang与智能合约进行交互 以太坊系列之十六: 使用golang与智能合约进行交互 此例子的目录结构 token contract 智能合约的golang wrapper 部署合约 1.账户问题 2. 连接到geth 3. 部署合约 4. 测试部署结果 5. 等待成功部署到区块链上 golang 查询合约 调用合约 1. 直接构造合约 2. 创建账户 3.进行转账(函数调用) 4. 等待tx完成 5.通过remix来查询结果 官方提供的使用web3来进行智能合约的部署…
原文:RabbitMQ入门教程(十六):RabbitMQ与Spring集成 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78805591 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 简介 集成示例基本目录结构 一:引入相关依赖 引入Spring核心的依赖和spring-rabbit依赖,注意sprin…
spring cloud系列教程第六篇-Eureka集群版 本文主要内容: 本文来源:本文由凯哥Java(kaigejava)发布在博客园博客的.转载请注明 1:Eureka执行步骤理解 2:集群原理 3:Eureka集群搭建 4:修改payment和order项目注册到集群中 本文是由凯哥(凯哥Java:kagejava)发布的<spring cloud系列教程>教程的总第六篇:<spring cloud系列教程第六篇-Eureka集群版>. 本文是几个维度中的第一个维度:注册与…
让我们继续进行guitar pro 7系列教程 在上一章节中我们讲到插入速度自动化设置,本章节我们将采用图文结合的方式详细的讲解guitar pro 7主音量的相关自动化设置分别是:插入主音量自动化,插入主音量平移自动化,插入音轨音量自动化,插入音轨平移自动化. 插入主音量自动化 音符的音量可以自动化设置好,默认值通常是76%,也可以根据自己的需要重新设置.渐进到下一点可以采用:"常量"或者"渐进"l两种方式.如上图所示: 插入主音量平移自动化 作为吉他初学者,弹奏…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度与质量 众所周知,JPG是一种“有损”压缩格式,与PNG等无损压缩格式相比,最大的问题是:如果反复压缩,会造成图像质量逐渐退化.所以在对JPG文件进行处理,并且输出仍然选择JPG格式的情况下,很多人都会问同样的一个问题:如何才能在尽情享受有损压缩带来的较小文件长度的便利前提下,尽量避免图像质量退化?…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
前面我们讲过的变形与动画一般都是通过鼠标的单击.获得焦点,被点击或对元素进行一定改变后以后触发效果的,那么有没有像Flash一样自动播放的动画效果呢?答案当然是肯定的,这就是我们今天要讲到的animation. 通过 CSS3中的animation,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片.Flash 动画以及 JavaScript. 在开始介绍Animation之前我们有必要先来了解一个特殊的东西,那就是”Keyframes”,我们把他叫做“关键帧”,玩过flash的朋友可能对这个东西…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十九:用JpegQuality看JPG文件的压缩参数 事先声明: 严格说来这篇教程是讲JpegQuality的,其实与CEP本身关系不大,但因为我自己经常从CEP启动JpegQuality查看JPG压缩参数, 我觉得其他人可能也有类似的需求,所以就在CEP系列教程里加了这么一篇,并不是有意给JpegQuality打广告…