5.1 数据库 5.1.1 数据库的结构: Redis 中的每个数据库,都由一个redis.h/redisDb 结构表示: typedef struct redisDb { // 保存着数据库以整数表示的号码 int id; // 保存着数据库中的所有键值对数据 // 这个属性也被称为键空间(key space) dict *dict; // 保存着键的过期信息 dict *expires; // 实现列表阻塞原语,如BLPOP // 在列表类型一章有详细的讨论 dict *blocking_k…
redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串).list(链表).set(集合).zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型).这些数据类型都支持push/pop.add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的.在此基础上,redis支持各种不同方式的排序.与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中.区别的是redis会周期性的把更新的数…
redis中我们会经常用到事务.订阅与发布.Lua脚本以及慢查询日志,接下来我们就一一对他们进行探讨学习. 4.1事务 redis通过MULTI.DISCARD.EXEC和WATCH四个命令来实现事务功能. 4.1.1 事务 事务提供了一种“将多个命令打包,一次性按顺序地执行”的机制,并且事务在执行的期间不会主动中断——服务器在执行完所有的命令之后,才会继续处理其他客户端的其他命令.如下: redis> MULTI OK redis> SET book-name "Mastering…
今天我们来看一下redis的数据类型.既然redis的键值对可以保存不同类型的值,那么很自然就需要对键值对的类型进行检查以及多态处理.下面我们将对redis所使用的对象系统进行了解,并分别观察字符串.哈希表.列表.集合和有序集类型的底层实现. 3.1 对象处理机制 在redis的命令中,用于对键进行处理的命令占了很大一部分,而对于键所保存的值的类型(键的类型),键能执行的命令又各不相同.如:LPUSH和LLEN只能用于列表键,而SADD和SRANDMEMBER只能用于集合键.又比如DEL.TTL…
我们继续接着上一篇博客,今天来看看内存映射数据结构. 上篇我们讲了内部数据结构,虽然内部数据结构非常强大,但是创建一系列完整的数据结构本身也是一件相当耗费时间的工作,当一个对象包含的元素数量并不多,或者元素本身的体积并不大时,使用代价高昂的内部数据结构并不是最好的办法.因此我们会用内存映射数据结构来代替内部数据结构. 内存映射数据结构是一系列经过特殊编码的字节序列,创建他们所消耗的内存通常比作用类似的内部数据结构要少得多,如果使用得当,内存映射数据结构可以为用户节省大量的内存.不过,内存映射数据…
目录 1.演示数据类型的实现 2.简单动态字符串 3.链表 4.字典 5.跳跃表 6.整数集合 7.压缩列表 8.总结 上一篇博客我们介绍了 redis的五大数据类型详细用法,但是在 Redis 中,这几种数据类型底层是由什么数据结构构造的呢?本篇博客我们就来详细介绍Redis中五大数据类型的底层实现. 回到顶部 1.演示数据类型的实现 上篇博客我们在介绍 key 相关命令的时候,介绍了如下命令: OBJECT ENCODING key 该命令是用来显示那五大数据类型的底层数据结构. 比如对于…
Redis 基本特性 1. 非关系型的键值对数据库,可以根据键以O(1) 的时间复杂度取出或插入关联值 2. Redis 的数据是存在内存中的 3. 键值对中键的类型可以是字符串,整型,浮点型等,且键是唯一的 4. 键值对中的值类型可以是string,hash,list,set,sorted set 等 5. Redis 内置了复制,磁盘持久化,LUA脚本,事务,SSL, ACLs,客户端缓存,客户端代理等功能 6. 通过Redis哨兵和Redis Cluster 模式提供高可用性 Redis高…
原文链接:10w+QPS 的 Redis 真的只是因为单线程和内存?360° 深入底层设计为你揭开 Redis 神秘面纱! 你以为 Redis 这么快仅仅因为单线程和基于内存? 那么你想得太少了,我个人认为 Redis 的快是基于多方面的:不但是单线程和内存,还有底层的数据结构设计,网络通信的设计,主从.哨兵和集群等等方面的设计~ 下面,我将 360° 为你揭开 Redis QPS达到10万/秒的神秘面纱. 一.底层数据结构设计 1.底层架构: 首先值得称赞的第一点:Redis 底层使用的数据结…
redis底层数据结构 一.简单动态字符串(SDS) 定义: struct sdshdr{ int len;    //SDS所保存的字符串长度 int free //记录buf数组中为使用的字节数量,预留内存长度 char buf[] //字节数组,用于保存字符串 } SDS与C字符串的区别及特点: 1)获取字符串长度: C字符串:遍历整个字符串,直至遇到结束符为止,复杂度为O(n). SDS:在len中记录了本身的长度,所以获取一个SDS长度的复杂度为O(1). 2)杜绝缓存区溢出 C字符串…
一.前言 因为近期项目中开始使用Redis,为了更好的理解Redis并应用在适合的业务场景,需要对Redis设计与实现深入的理解. 我分析流程是按照从main进入,逐步深入分析Redis的启动流程.同时根据Redis初始化的流程,理解Redis各个模块的功能及原理. 二.redis启动流程 1.初始化server变量,设置redis相关的默认值 2.读入配置文件,同时接收命令行中传入的参数,替换服务器设置的默认值 3.初始化服务器功能模块.在这一步初始化了包括进程信号处理.客户端链表.共享对象.…