转自 http://www.cnblogs.com/flyfish2012/archive/2013/03/13/2957125.html 我在上一篇EF更新指定的字段当中介绍了,如何在EF指定字段进行更新.但这个有个缺陷,如果在同一个上下文当中,进行更新的话就会报: ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象.ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象 问题的原因在于,我们之前已经附加过当前实体,如果再进行Attach的时候,就会报这样的错.解决办法…
  [C#/.NET]Entity Framework(EF) Code First 多对多关系的实体增,删,改,查操作全程详细示例 本文我们来学习一下在Entity Framework中使用Context删除多对多关系的实体是如何来实现的.我们将以一个具体的控制台小实例来了解和学习整个实现Entity Framework 多对多关系的实体删除的操作过程. 你将学习到 怎样创建一个引用Entity Framework的项目: 怎样配置Entity Framework的数据库连接: 怎样去掉Ent…
第九章 在N层结构的应用程序中使用EF 不是所有的应用都能完全地写入到一个单个的过程中(就是驻留在一个单一的物理层中),实际上,在当今不断发展的网络世界,大量的应用程序的结构包含经典的表现层,应用程,和数据层,并且它们可能分布在多台计算机上,被分布到一台单独的计算机上的应用程序的某个领域的逻辑层,并不过多地涉及代理服务器编码,序列化,和网络协议,应用程序可以跨越很多设备,从小到一个移动设备到大到一个包含企业所有账户信息的数据服务器. 幸运的是,EF可应用于WCF,WEB Api等诸如此类的多层框…
对于一个单独实体的通常操作有3种:添加新的实体.修改实体以及删除实体. 1.添加新的实体 Entity Framework Code First添加新的实体通过调用DbSet.Add()方法来实现. using (var ctx = new PortalContext()) { var province = new Province { ProvinceNo = ", ProvinceName = "测试" }; ctx.Provinces.Add(province); ct…
Entity Framework采用DB First模式创建实体是比较容易与方便的,修改已创建的实体在个数不多的情况下也是没问题的,但如果已创建的实体比较多,比如10个实体以上,涉及修改的地方比较多的时候,那么这个时候采用可视化编器就不再那么方便了,而应该采用以XML的形式来呈现实体数据,然后用我们常用的编辑手段,复制.粘贴.剪切来快速实现批量修改,下面就来说说批量修改的方法: 1.找到Entity Framework采用DB First模式创建的文件,文件以.edmx结尾,如下图示: 2.选中…
本文我们来学习一下在Entity Framework中使用Context删除多对多关系的实体是如何来实现的.我们将以一个具体的控制台小实例来了解和学习整个实现Entity Framework 多对多关系的实体删除的操作过程. 你将学习到 怎样创建一个引用Entity Framework的项目: 怎样配置Entity Framework的数据库连接: 怎样去掉Entity Framework Code First 生成的表名的复数: 怎样通过EntityTypeConfiguartion配置实体的…
附加离线实体图集到上下文 这节主要内容是通过不同的方法将离线实体附加到上下文中. 在离线场景中,保存一个实体要略微困难一些.当我们保存一个离线的实体图集或一个单独的离线实体时,我们需要做两件事.首先,我们要把实体附加到新的上下文中,让上下文了知道存在这些实体.其次,我们需要手动设置每个实体的EntityState,因为新的上下文不知道这些离线实体都经过了些什么操作,所以新的上下文不能自动地给实体添加EntityState. 下图说明了此过程. 为了将离线实体附加到上下文,并为实体图中的每个实体设…
无需修改实体和配置,在MySql中使用和SqlServer一致的并发控制.修改RowVersion类型不可取,修改为Timestamp更不可行.Sql Server的RowVersion生成一串唯一的二进制保证Row的版本,无关TimeStamp,更无论TimeStamp的精度问题.使用MySql触发器只能解决uuid的插入的默认值和更新的随机值,由于MySql的自身为了防止无限递归的策略,它的触发器无法在当前表的触发器中更新当前表,所以触发器无法实现更新在SqlServer中由数据库生成的Ro…
这一节将总结EF是怎么管理实体之间的关系.EF与数据库一样支持三种关系类型:①一对一 ,②一对多,③多对多. 下边是一个SchoolDB数据库的实体数据模型,图中包含所有的实体和各个实体间的关系.通过设计器我们很容易看出实体间的对应关系 1.一对一 如上图,Student和StudentAddress具有一对一的关系(零或一).一个学生只能有一个或零个地址.实体框架将Student实体导航属性添加到StudentAddress实体中,将StudentAddress实体导航属性添加到Student…
foreach (var entity in databasePatents) { var patentTmp = sourcePClist.FirstOrDefault(p => p.Oid == entity.Oid); if (patentTmp != null) { var sourceProperties = patentTmp.GetType().GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public); var targe…