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lua中有元表的概念,元表类似于基类的功能, 在元表中有两个方法可以很好的认识元表: __index和__newindex __index用于查询 对表中的字段进行访问时,如果该表有元表,并且 表中没有这个字段,就访问元表中的__index方法 __newindex主要用于更新 对表中的字段赋值时,会调用元表的__newindew方法 如果__newindex是个函数,就会把表,key,value当成 参数传进去 如果__newindex是表,就会更新表中的字段信息 例如 local mt =…
在Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合.例如可以将数字相加,可以连接字符串,还可以在table中插入一对key-value等.但是我们无法将两个table相加,无法对函数作比较,也无法调用一个字符串.      但是,Lua提供了元表与元方法来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作.例如,假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段.如…
lua中提供的元表(metatable)与元方法(metamethod)是一种非常重要的语法,metatable主要用于做一些类似于C++重载操作符式的功能. lua中提供的元表是用于帮助lua变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加,通过让两者指向同一元表并修改该元表的元方法可以实现该功能. 任何table都可以成为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个元表. 一些MetaMethod: __add(a, b) 对应表达式 a + b __sub(a, b) 对…
[Lua __index元方法] 当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键.如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键. 如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数. __index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil:如果存在则由 __index 返回结果. 参考:http://www.…
lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表.lua在创建table时不会创建元表. t = {} print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil --可以用setmetatable来设置或修改任何table的元表 t1 = {} setmetatable(t,t1) assert(getmetatable(t) == t1) 任何table可以作为任何值的元表,而一组相关的table可以共享…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物. 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,通过设计一个算法就可以解决当时的问题.随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题.面向过程式的编程思想很难良好的解决这些复杂的问题,通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析.设计与编程.同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统.  但是…
Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表.缺省情况…
今天要来介绍比较好玩的内容:__index元方法 我是备胎,记得回头看看 咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊!当然,又或许是成为过别人的备胎. 没有备胎的人,就不是完整的人生.(扯远了...) 我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢? 比如: local t = {         name = "hehe",     }     local mt = {         __index = function(tabl…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法.其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下.元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到.本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表. 一.什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作.因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法.通俗来说,元表就像是一个“操作指…
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. [Lua是怎么做的?] 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
(一) 元表概念: 引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等.但无法将两个table相加,此时可通过元表修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作. 访问机制:一般的元方法都只针对Lua的核心,也就是一个虚拟机.它会检测一个操作中的值是否有元表,这些元表是否定义了关于这次操作的元方法.例如两个table相加,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“__add”的字段,若找到,则调用对应的值.“__add”等即是字段,其对应的值(往往是一个函数或是…
一. 前言 lua是一种非常轻量的动态类型语言,在1993年由由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo等人发明,lua的设计目标是轻便地嵌入宿主语言,增强系统的可扩展性和可定制性.lua的源码只有两万余行,非常精简小巧,在目前的脚本引擎中,lua的速度是最快的,这也是lua进入程序设计语言前20名,如今已经广泛应用于游戏行业,这几篇文章将会讨论下lua的几个比较重要的特性. 一门语言的类型系统是其最根本…
[元表] 元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod). 通过函数getmetatable查询不论什么值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表. setmetatable(仅仅能用于table)和getmetatable(用于不论什么对象) 语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable      [假设元表(metatable)中存在__metatable键值.setmetatable会失败]…
Lua中每个值都可具有元表. 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为.你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征.例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数.如果有,Lua调用它执行加法. 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod).前述例子中的事件是"add",元方法是执行加法的函数. 可通过函数getmetatable查询任何值的元表. 可通过…
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行"+"操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数…
在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥.(小若:停!滚粗.) 1.知道为什么1 + 1 = 2吗? 为什么在Lua中,1+1会等于2呢?(小若:难道除了Lua,其他地方就不等于2了?)为什么数字和数字相加是合法的,为什么table和table相加就会报错?大家有想过这些问题吗? 没错,规则,这一切都只是规则而已,Lua规定了数字之间可以进行加减乘除,而table之间则不可以. 这是因为,在人类世界里,并没有table和table相加的概念. …
Step By Step(Lua元表与元方法) Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加.假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值.这个值就是所谓的"元方法",这个函数用于计算table的和.    Lua中每个值都有一个元表.table和userdata可以有各自独立的元…
-- 1.检查是否有元表local t = {1, 2}print(getmetatable(t))     -- nilprint("----------------------")-- 2.设置元表local t = {}print(getmetatable(t))     -->nil local t1 = {}setmetatable(t, t1)print (getmetatable(t))assert(getmetatable(t) == t1)print("…
上一篇介绍了__index元方法,总结来说:__index元方法是用于处理访问table中不存在的字段时的情况. 而今天,介绍的__newindex元方法,总结来说,就是:用于处理给table中不存在的字段赋值时的情况.也就是说,当给table中不存在的字段赋值时,将会调用__newindex元方法,代替赋值操作. tb = setmetatable({name = "dong"},{__newindex = function(tb, k, v) print("can,t a…
1. 元表与元方法, 相当于C++的函数重载 参考链接: https://blog.csdn.net/yueya_shanhua/article/details/52233228…
前两节的算术类.关系类运算符的元方法都为各种错误情况定义了行为,它们不会改变语言的常规行为. 但是Lua还提供了两种可以改变table行为的方法: 一种是查询table中不存在的字段.一种是修改table中不存在的字段. __index元方法 当访问一个table中不存在的字段时,得到的结果为nil.这样的访问会促使解释器去查找一个叫__index的元方法. 如果没有这个元方法,那么访问结果就是nil. 一个有关继承的示例:假设要创建一些描述窗口的table,每个table中必须表述一些窗口参数…
元表还可以指定关系操作符的含义,元方法为__eq ,__lt(小于) ,__le(小于等于). 而其它3个关系操作符则没有单独的元方法,Lua会 把a ~= b 转化为not(a == b) 将a>b   转化为 b < a ; 将a>=b 转化为 b <= a ; 因此需要分别为__le和__lt提供实现: mt.__le = function(a,b) --set containment for k in pairs(a) do if not b[k] then return…
假设用table来表示集合,用function去计算集合的交集.并集. 为了保持名称空间的整齐,将这些函数存入一个名为Set的table中. 现在,假设用“+”来计算两个集合的并集,那么就要让所有用于表示集合的table共享一个元表. 并且在该元表中定义如何执行一个加法操作. local mt = {} --集合的元表 function Set.new(l) local set = {} setmetatable(set,mt) for _,v in ipairs(l) do set[v] =…
通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合. 例如:可以将数字相加.可以连接字符串.可以在table中插入一对key-value等. 但是无法将两个table相加,无法对函数作比较,或无法调用一个字符串. 可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作. 例如:假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a + b.当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表. 然后检查该元表中是否有一个叫__add的字段.如果Lua找到了该…
注:原文也在公司内部论坛上发了  概述       尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个).LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清楚C++对象绑定到Lua的常见方法,不但有助于更深的了解Lua的机制,还能够方便改动第三方库以满足实际项目需求. 本文通过分析第三方库Lunar(我们游戏服务端用的是Luna,Lunar…
这是需要仔细分辨的几个概念. 元表:相当于table的隐藏属性. 只有固定的一些方法,如__index,__tostring,__add等,称为元方法. 虽然是固定的,但是任何table都可以作为任何值的元表,实际只会赋值对应的值. self: 相当于调用方.定义的时候和调用的时候都用冒号,语法糖. __index: 相当于隐藏属性,相比于元表,元表是固定的隐藏属性,而__index是自己定义的任意属性. 和__newindex都会有循环调用(即死循环),报错loop in settable.…
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法. 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了. 下面我就在说下具体做法.1.安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述. 2.写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWorl…
以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3637910.html 下面我就在说下具体做法. 1.安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述. 2.写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\pro…