转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文章还是需要反复修改才能写的顺畅,多谢各位的支持 :D 本文续接前面的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内…
[简介] 常见的 Unity GC 知识点总结出来的思维导图 Unity 官方文档,正巧在博客园发现了已经有位大神(zblade)把原文翻译出来了,而且质量很高~,译文地址 在这里.下面我就可耻地把译文搬运了过来,作为上面思维导图的知识点补充. [介绍] 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部…
介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据不在需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收再次使用.内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程. Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中垃圾回收十分复杂,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点. 本文我们主要学习垃圾回收的机制,垃圾回收如何被触发以及如何提高垃圾回收效率来减小其对游戏行性能的影响. Unity内存管理机制简介 要想了解垃圾回…
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点.这些优化说穿了其实不复杂. 元凶在这里 先看看这两个函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int inc1(int i) {     return i + 1; }   object inc2(object o) {     return (…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400c9147794c777ea4087e59f1e5fc3ccca5d1d0dd&scene=21#wechat_redirect 在10月26日的Unity独立游戏日上,…
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建.它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发.protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过…
GC优化是必要的吗? 或者更准确地说,GC优化对Java基础服务来说是必要的吗?答案是否定的,事实上GC优化对Java基础服务来说在有些场合是可以省去的,但前提是这些正在运行的Java系统,必须包含以下参数或行为: + 内存大小已经通过-Xms和-Xmx参数指定过 + 运行在server模式下(使用-server参数) + 系统中没有残留超时日志之类的错误日志 换句话说,如果你在运行时没有手动设置内存大小并且打印出了过多的超时日志,那你就需要对系统进行GC优化. 不过你需要时刻谨记一句话:GC…
转自https://www.cnblogs.com/xybaby/p/7491656.html 使用gc.objgraph干掉python内存泄露与循环引用!   目录 一分钟版本 python内存管理 引用计数 垃圾回收 gc module 内存泄露 objgraph 查找内存泄露 循环引用 定位循环引用 消灭循环引用 总结 references 正文 Python使用引用计数和垃圾回收来做内存管理,前面也写过一遍文章<Python内存优化>,介绍了在python中,如何profile内存使…
本文转载自公众号:涤生的博客,阅读时间大约需要11分钟.涤生的文章看起来跟破案一样,很精彩,很有启发. 前言 博客已经好久没有更新了,主要原因是 18 年下半年工作比较忙,另外也没有比较有意思的题材,所以迟迟没有更新.此篇是 18 年底的微信上的某同学提供的一个 Young GC 问题案例,找我帮忙解决.这个 GC 案例比较有意思,虽然过去有一段时间了,但是想想觉得还是有必要写出来,应该对大家很有帮助.排查问题有点像侦探断案,先分析各种可能性,再按照获得的一个个证据,去排除各种可能性.然后定位原…
Apache Spark由于其出色的性能.简单的接口和丰富的分析和计算库而获得了广泛的行业应用.与大数据生态系统中的许多项目一样,Spark在Java虚拟机(JVM)上运行.因为Spark可以在内存中存储大量数据,因此它主要依赖于Java的内存管理和垃圾收集(GC).但是现在,了解Java的GC选项和参数的用户可以调优他们的Spark应用程序的最佳性能.本文描述了如何为Spark配置JVM的垃圾收集器,并给出了实际的用例来解释如何调优GC,以提高Spark的性能.我们在调优GC时考虑关键因素,如…