编译出适合自己的nginx】的更多相关文章

1.下载nginx nginx官网:nginx.org tar.gz文件 解压缩命令: wget https://nginx.org/download/nginx-1.14.2.tar.gz #下载nginx最新版本 .tar.gz #解压缩nginx 2.编译nginx cd nginx-1.14.2 # 进入nginx-1.14.2文件夹 ./configure --preifx=/home/zopen/nginx # /home/zopen/nginx改为自己指定的位置 注意: 执行后会提…
上面是解压后的nginx源码 auto目录 上面的cc目录用于编译,lib库 os目录对系统进行判断,其他所有文件都是辅助conf脚本执行 判定nginx支持哪些模块,当前操作系统有哪些特性. CHANGES和CHANGES.ru nginx版本更新后的特性和bug conf目录是一个配置文件示例目录 configure脚本 生成中间文件执行编译前必备的操作 contrib目录提供vim打开文件高亮 色彩 cp -r contrib/vim/* /usr/share/vim/vimfiles/…
webrtc代码在android和chromium项目中都有.但是android中的那个带有Android.mk,稍微修改下就能用ndk-build编译出libwebrtc_audio_preprocessing.so git clone https://android.googlesource.com/platform/external/webrtc  更新 cd webrtc apm几个模块: NS(Noise Suppression 噪声抑制). VAD(Voice Activity De…
我用的插件版本是:classpath 'com.android.tools.build:gradle-experimental:0.4.0',AS集成和使用ndk编译项目参考官方demo:https://github.com/googlesamples/android-ndk 正常情况下配置下图所示即可编译指定平台的.so文件…
把lua编译出so文件 http://superuser.com/questions/557884/getting-error-recompile-with-fpic http://guiquanz.me/2012/08/02/lua_improvements/ http://lua-users.org/lists/lua-l/2006-10/msg00091.html…
今天编译出一个使用ogre1.6.5动态库的应用程序,启动时报"应用程序无法正常启动(0xc0150002)"的错误提示. 编译环境是Win10+VS2010.这个错误可以在Windows 日志中查看到详细信息(计算机--管理--事件查看器--Windows日志--应用程序). 错误原因是:ogremain连接两个旧版本的lib库(可能是vs2005编译出的).因此分别找到对应库的源码,在vs2010环境下重新编译出类库,再进行链接. 再次编译OgreMain.dll时又出现一个问题:…
DNX的全称是.NET Execution Enviroment(.NET执行环境),它是.NET跨平台的一个重要角色.如果你关注.NET的跨平台,一定要关注DNX. 由于Mono 4.0的一个bug(现已修复),目前如果要在Mac上编译dnx,需要先签出Mono的源代码进行编译,详见 Bug 29499 - System.IO.EndOfStreamException when running dnx command . 在Mac OS X编译Mono的方法可以参考 Compiling Mon…
第三章 用SDK编译出第一个在Linux下的软件界面 先创建一个工程目录“mkdir project1”,进入目录,创建main.cpp文件,编写代码如下: 代码内容暂时可以先不理解,先让程序跑起来再说. 接下来执行“qmake -project”来生成工程文件(project1.pro),然后再执行“qmake”则会根据工程文件生产Makefie,最后执行“make”编译就可以生成执行文件”project1“.经过这几个指令的执行,现在输入”ls“看一下工程目录project1的内容. 生成的…
在 Windows 平台上调用动态链接库 dll 文件时,有两种方式:a) 隐式的加载时链接:使用 *.lib (导入库)文件,在 IDE 的链接器相关设置中加入导入库 lib 文件的名称,或在程序中加入预编译指令 #pragma comment (lib,”*.lib”).b) 显式的运行时链接.不使用 *.lib (导入库)文件,使用 Load Library(),GetProcAddress() 函数来加载动态库中的函数.要注意的是在导入库 lib 文件内部包含了其对应 dll 文件的名称…
unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示.改用自己的字体可显示.…