NSOperationQueue队列依赖相关思考】的更多相关文章

添加依赖后,队列中网络请求任务有依赖关系时,任务结束判定以数据返回为准还是以发起请求为准? waitUntilFinished方法容易误解. 依赖关系 // // ViewController.m // OperationTest0108 // // Created by LongMa on 2020/1/8. // #import "ViewController.h" #import <AFNetworking/AFNetworking.h> @interface Vie…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *remindLabel; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view,…
在逻辑结构中,我们已经学习了一个非常经典的结构类型:栈.今天,我们就来学习另外一个也是非常经典的逻辑结构类型:队列.相信不少同学已经使用过 redis . rabbitmq 之类的缓存队列工具.其实,数据库.程序代码,这些都可以实现队列的操作,就和栈一样,队列也是有其特定的规则,只要符合这个规则,它就叫做队列. 什么是队列? 相对于栈来说,队列是一种先进先出(FIFO)的顺序逻辑结构.什么叫先进先出呢?就和我们的排队一样,当我们去银行或者医院的时候,总是要在门口取一个号,这个号是按顺序叫的.先来…
.netcore引入了ioc机制让开发人员逐步习惯从过去的各种new对象变成通过IOC框架来管理对象的生命周期.这样当我们需要某个对象的时候,我们一般在构造函数里申明该对象的接口,即可通过ioc容器创建它.但是ioc正常工作的前提是假设我们对ioc使用是正确的,如果不正确的使用ioc则会带来某些意想不到的灾难,比如: InvalidOperationException: A circular dependency was detected for the service of type 'xxx…
对于.NET的分布式应用开发,可以供我们选择的技术和框架比较多,例如webservice,.net remoting,MSMQ,WCF等等技术.对于这些技术很多人都不会陌生,即时没有深入的了解,但是肯定听说过,每种技术都各有优势和适用范围,没有绝对的好坏,只有相对的合适程度.不过可惜了,今天我们讲解的主题不是这几种技术,今天主要讲解的是ASP.NET WebAPI. 对于ASP.NET WebAPI的优势和特点,在这里就不讲了,需要用到的自然就会选择,也不需要我浪费篇幅去讲解这些,这篇博文主要讲…
使用redis的list列表来实现消息队列功能,相信大家都听过消息队列,但是在业务中可能并没有真正去使用它.在公司项目中正好有个场景使用到了消息队列,因此就来说一下流程.在web界面上有个功能是群发邮件,用户可以创建一个5000邮箱的邮件列表,编辑完邮件内容后可以给这个邮件列表发信.如果使用同步的方式,直接在浏览器-服务器模式下调用smtp服务发信,肯定速度非常慢,也有可能会超时.现在就是在点完发信后,进入到redis的一个list中,然后直接给用户返回发送成功.至于这些信什么时候发送和完成,都…
一.Maven的依赖作用域scope compile:编译.测试.运行都会依赖,会打进包中. rumtime:不存于编译,后期运行和测试都会参与,会打进包中. test:只在test classpath下 provider:提供编译期使用,但是不会打进包中 import:下面说到了子项目使用父项目的dependencyManagement,但是这种情况需要继承,但是在maven中也体现了面向对象的思想,只能继承一个.那么就无法对另一个依赖做依赖管理了. maven提供了组合形式:import,可…
1.virtio框架包括哪些? (1)virtio:面向guest驱动的API接口,它在概念上将前端驱动附加到后端驱动,具体实现位于driver/virtio/virtio.c (2)Transport:利用virtio_ring 基础架构,实现对前端驱动的具体功能的配置(网络设备需要两个队列,块设备需要1个对垒),负责virtio和后端驱动进而到Hypervisor的交互(数据的接收和发送),具体实现位于driver/virtio/virtio_ring.c (3)前端驱动移植部分:分散于各个…
平时不接触绘图,似乎感觉不到浮点和整形所带来的区别,这次项目中意外的碰到了浮点与整形进行迁移的工作.因此写点心得,让自己以后也可以看看. 用浮点作图有个最大的弊端就是边界情况,比如你需要在点(20,20)的地方画一根直线,但由于是浮点,此时你不一定真的能到(20,20),你可能在横坐标或者纵坐标下只能到19.784类似的小数,而到不了真正的20.因为再一加,可能都已经抄20了,你的碰撞检测就已经报警了.因此,解决此类浮点边界情况的方法是建立跳跃机制--即当系统检测到此时你的offset出现了一个…
IPC机制 进程间通信机制(Inter Process Communication,IPC),这些IPC机制的存在使UNIX在进程通信领域手段相当丰富,也使得程序员在开发一个由多个进程协作的任务组成的系统时,可以采用多种方法.这些高级IPC机制可分为以下三类:消息传递.信号量.共享存储. 信息传递构造一个消息队列,进程间通过发送消息和接收信息进行通信. 消息实质上就是一些字或字节的序列(未必以空字符结尾).它通过消息队列的方法在进程间传递.. 进程间通信通过IPC对象,每个IPC对象都有唯一的I…