Visual Studio 2013 预定义的宏 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/b0084kay(v=vs.120).aspx 列出预定义的 ANSI/ISO C99 和 Microsoft C++ 实现预处理宏. 编译器识别预定义的 ANSI/ISO C99 C 预处理宏,Microsoft C++ 实现将提供更多宏. 这些预处理器宏不带参数,并且不能重新定义. 本文中所列的一些预定义宏用多个值进行定义. ANSI 兼容的预定义宏 宏 说明…
OpenGL4.0 GLSL预定义变量 GLSL为不同的渲染阶段定义了一些特定的变量.这些预定义(也叫做内置变量)有特定的属性. 所有的预定义变量都以gl_开头.用户定义的变量不能以此开头. 下面分类进行介绍. (1)顶点着色器输入 in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID是当前被处理的顶点的索引.对于array rendering,它是当前顶点在数组中的索引:对于indexed rendering,它是从element buff…