WOW模型导出到Unity3D使用教程】的更多相关文章

最近又重操旧业.搞起了Unity3D.对WOW的模型怨念很深. 于是写了一个教程帮助其他人一起提取wow的模型..哈哈..希望能帮助到大家哈哈.. 我自己的百度网盘里面附加.有兴趣的大家下载看看.文档比较大 http://pan.baidu.com/s/1pJt0PXD 本篇文章探索出来的模型提取方法,有朋友发现不是很完善.提取出来的模型部分动作完全错误的现象. 笔者准备在深入了解研究一下看看是否有更好的办法去解决.笔者将尽快完善这个提取方法…
http://www.taikr.com/group/6/thread/1987 说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easytouch教程中的easytouch怎么使用的. 一.效果图 感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧! 二.操作步骤 1.官方文档上的步骤 Quick Start (C#) 1-Import EasyTouch Package.…
  接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接)   首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索:   选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使用的模型文件.   新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有.   在Editor界面Assets文件夹中创建一个文件夹,名为"Yasuo",然后进到...ASSETS\…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
最近一个月一直在研究Revit二次开发-BIM模型的导出,在网上找了很多相关资料学习.下面简单介绍一下我最近做的这个BIM模型的导出功能. 开始尝试使用Revit2015的样例程序里提供的读取模型几何信息的方式直接将所有的模型的坐标点XYZ.三角网信息全部导出来,形成我想要的.x文件,结果还真的得到了我想要的模型数据,但是仅仅得到模型的坐标信息还远远不够,模型的材质信息.UV坐标贴图数据才是最关键的.其实要实现模型导出功能,不需要这样费劲的一个信息一个信息的去调API取了,Revit提供了专门的…
Altium Designer 导出Gerber文件详细教程   1.用Altium打开需要导出Gerber文件的PCB: 2.点击“File”-“fabricatio Outputs ” “Gerber Files"; 3.在弹出的“Gerber Setup”对话框中选择“Layers”选项卡: 4.只要选择左下角“Plot Layer”下拉列表里的“Used ON”即可: 5.点击“OK”: 6.软件会输出一个后辍为“.Cam”的文件,此时选择“File”菜单下的“export",…
2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单.易学.灵活,逐步被各类平台厂商运用到新作品中,产生了全球游戏开发商.个人使用Unity3D的热潮.而在国内,根据权威部门统计,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年.unity3d基础教程分享给大家. Unity3d游戏项目实战 http://pan.baidu.com/s/1mieKgPE Unity3d游戏图形学从理论到实战 http://pan.baidu.com/s/1c2wBs7e 不…
本文承接上文 TensorFlow-slim 训练 CNN 分类模型(续),阐述通过 tf.contrib.slim 的函数 slim.learning.train 训练的模型,怎么通过人为的加入数据入口(即占位符)来克服无法用于图像推断的问题.要解决这个问题,最简单和最省时的方法是模仿.我们模仿的代码是 TensorFlow 实现的目标检测 API 中的文件 exporter.py,该文件的目的正是要将 TensorFlow-slim 训练的目标检测模型由 .ckpt 格式转化为.pb 格式,…
ArcGIS 要素类整体平移工具-arcgis/arcpy/模型构建器案例实习教程 联系方式:谢老师,135-4855_4328,xiexiaokui#qq.com 目的:对整个要素类,按指定偏移距离,进行整体平移. 优点:使用简单,零基础,工具箱无缝集成,可直接运行,也可以在模型构建器.Python脚本.Python窗中运行. 注意:此工具只能在非编辑状态下安全运行.在编辑状态下运行,有可能转换不完全. 图示: 工具名称: AffineShift   使用方法: 输入要素图层,平移距离和输出要…
先说明几点.导出方案可行,測试通过. python和blender的版本号一定要用下文中所说的.新的Python或者是新的Blender版本号都无法完美导入. 导入导出脚本能够选择 (http://code.google.com/p/torchlight-to-blender/)这里下载,也能够使用下文中的那个,区别不大. 注意,链接中的资源导入脚本事实上有两套,一套是给Blender 2.5以上版本号使用的.一套是给Blender 2.4.9版本号使用的.仅仅有老的版本号的导入脚本支持骨骼动画…