three+pixi 将二维和三维结合】的更多相关文章

PIXI+THREE 使用 PIXI 和 THREE 将三维和二维渲染在同一个 canvas 下面 效果 思路 初始化 PIXI 的 Application, 作为 pixi 最重要的变量 const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600, // 像素 resolution: window.devicePixelRatio, // 透明 transparent: true, // 抗锯齿 antialias: true, });…
目的:熟悉c++动态内存分配 描述:使用c++程序定义动态数组类,使用new和delete操作符实现动态二维数组和三维数组的定义 //main.cpp //主程序类 #include <iostream> #include "DynamicArray.h" #include "DynamicArray3d.h" using namespace std; int main() { cout < < "Hello world!"…
一.前言 众所周知,二维GIS技术发展了近四十年,伴随着计算机软硬件以及关系型数据库的飞速发展,二维GIS技术已日臻完善.在对地理信息的分析功能上有着无可比拟的优势.一些宏观的地理信息,一维的地理信息,如河流.公路等,以及二维的地理信息,如植被.湖泊.人口数量等,在对这些地理信息的分析和处理上,比较适合采用二维GIS系统.二维GIS始于20世纪60年代的机助制图,今天它已经深入社会的各行各业,如土地管理.电力.电信.水利.消防.交通.规划等,但二维GIS有其自身难以克服的缺陷,它本质上是基于抽象…
4.4特殊应用:人脸识别和神经网络风格转换 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 4.11一维和三维卷积 二维和一维卷积 对于2D卷积来说,假设原始图像为\(14*14*3\)的三通道图像,使用32个\(5*5*3\)的卷积核(其中3表示通道数,一般只关注感受野的大小,而卷积核的深度大小与输入的通道数相同)进行卷积,则得到大小为\(10*10*32\)大小的特征图. 对于1D卷积而言,假设原始图像为\(14*1\)的单通道灰度图像,使用16个\(5*1*1\)的卷积核(因为处理…
使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 线框效果, 隐藏面采用虚线 颜色填充后效果 [透视投影理论] …
使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] C=(-0.75, 0.0)              …
使用C语言实现二维,三维绘图算法(2)-解析曲面的显示 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 原始效果(100条浮动曲线) 加密以后的效果(200条浮…
在使用代码前需要先安装arcgis10.0    或者10.1都可以    不过本人建议初学者安装10.0比较容易安装.. 安装方式和二维三维地图的加载网上都有,就不在此一一赘述了. 先从基本的功能开始: private void Navigation() { ESRI.ArcGIS.SystemUI.ICommand com = new ControlsGlobeNavigateTool(); com.OnCreate(this._GlobeControl.Object); this._Glo…
当对三维模型进行操作时(如导航.平移)二维地图自动跟进. private void Synckron() { m_pGlobe = this._GlobeControl.Globe; m_pMap = this._MapControl.Map; //初始化同步窗口 m_pSynchronizationWindows = new SynchronizationWindows(ref m_pGlobe, ref m_pMap); m_pSynchronizationWindows.SwitchSyn…
private void ULZoomPan() { ESRI.ArcGIS.SystemUI.ICommand com = new ControlsGlobeFixedZoomOutCommand(); com.OnCreate(this._GlobeControl.Object); this._GlobeControl.CurrentTool = com as ESRI.ArcGIS.SystemUI.ITool; ESRI.ArcGIS.SystemUI.ICommand com2d =…